第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角干不倒(這算三更么?求訂閱!)(2 / 2)

而星雲游戲目前就缺少有這種能力的人。

如果林佳一是星雲游戲的人,在公司資金穩定的情況下,楊晨完全可以將生化危機2這款游戲交給對方開發,而不是先優先進行開發上古卷軸:天際

至於林佳一說的話,楊晨一點都不慌。

只要鋤頭挖的好,沒有牆角挖不倒。

長安工作室的確是林佳一創建的,如果跟星雲游戲一樣,長安工作室的所有權是林佳一的,那楊晨今天也不會開口了,但關鍵是如今的長安工作室可不是林佳一私有的。

楊晨的臉上帶著笑容,低下頭繼續對游戲進行開發上的工作。

…………

四月底

上古卷軸:天際的開發還在有條不紊的進行當中,游戲動作美術方面的設計已經差不多全部完成了,主要的就是等待網龍那邊提供素材了。

而游戲的a版演示deo差不多也已經完成了。

其中海爾根的那一幕,已經被單獨做成了一個試玩deo。

除了動作元素,以及擊打反饋的物理效果這些沒有加入,基本上整個游戲輪廓基調已經出來了。

而外界,玩家們都在期待著這款游戲的上線,在各種論壇游戲社區進行討論。

可以說等待一款想要玩到的游戲,絕對是難以忍受的煎熬。

不過好在生化求生依舊保持著每周一次更新的進度,同時也會推出一些有意思的模式。

比如喪屍跟人類的塔防模式,又或者跑酷模式等等,同時兩個內容更新團隊也充分的了解到什么叫做,得不到的才是最好的。

一些比較有趣的模式,基本上都是每周進行輪換。

當然也不是每一次的更新推出的模式都能夠讓玩家們喜歡,而輪換這種機制就是很好處理這些玩家不喜歡模式的方法。

一些玩家不喜歡的模式,就減少其輪換的次數,取而代之是玩家們喜歡的模式。

同時星雲游戲目前也在建立屬於自己的玩家大數據庫,用來分析玩家們到底喜歡什么樣的內容,或者是什么樣玩法的游戲。

這些對於游戲開發者都是非常有用的建議。

在玩家們對於上古卷軸:天際的期待中,就如同是擠牙膏一樣,一點點的內容被慢慢的放了出去。

從最早楊晨對玩家進行大忽悠的假冒視頻,到真正的場景設計,以及開發現場,都充分的向玩家們證明,他們真的沒有摸魚,他們真的在認真開發了。

在此期間業界對於星雲游戲的這款游戲也都投入了不小的關注。

畢竟是成本數億的大項目,而且還有三大之一的網龍涉足其中,必要的關注還是有的。

而這段時間游戲圈也有不少大作進行了發行,騰華跟鳳凰分別發行了一款自研跟代理的游戲。

不是3a級別的制作,而是中型的級別。

反響只能夠說是一般般,而在這一段期間基本上也不會有什么3a大作發布。

就如同是電影的暑期檔、賀歲檔、春節檔一樣,3a級別的游戲發行基本上也會挑選一個好日子。

比如暑期、以及國慶這些時間點都是發行商們非常中意的時間點。

就在所有的玩家們都期待著星雲游戲,什么時候能夠將上古卷軸:天際這一款游戲給端出來的時候。

星雲游戲還有楊晨以及王亞梁的一條官博突然讓所有觀望著的玩家們給搞蒙了。

不是,你們在干什么!

鬧呢!

看著官博上宣布的信息,所有的玩家都是瞪大了眼睛,一臉的問號表情。