第一百五十一章 新的游戲內容想法(1 / 2)

六月中旬網龍宣傳已久的影子傳說正式發售,雖然之前宣傳的時候這作品毀譽參半,但至少名氣是打出來了。

再加上本身作為3a大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線游戲廠商推出了一些中小型游戲,同級別的3a游戲則是一個都沒有。

可以說是占據了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大游戲平台的銷售首座。

而在星雲游戲的辦公室里面,楊晨跟林佳一今天並沒有進行對上古卷軸:天際的內容開發,而是坐在電腦面前試玩著剛剛發售的影子傳說。

研究對手,這對於任何一個游戲制作人,都是非常重要的技能。

arg的游戲類型,有些類似sc基金會的世界觀設定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。

稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個游戲的基調是怎么樣的了。

其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然後進行暗殺。

同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。

甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營的士兵,然後潛入到內部去。

這一點讓楊晨想到了夢境記憶里面一款名為虐殺原形的游戲,這個偽裝的功能跟那款游戲里面的a哥倒是有一點像。

至於游戲後面的內容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到後面,而且也沒有那么多時間玩到後面的情節。

「怎么看」楊晨放下手中的鼠標,轉頭望著林佳一。

「標准式的網龍研發工藝,畫面效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節奏上面有一些保守了,劇情編排……」林佳一點評著,不過後面的話突然就頓住了。

整體節奏保守,這些問題之前他不也犯過么

第一次擔任3a級別游戲的主制作,任何的地方都小心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創新的點,最後還是選擇了保守的方法。

林佳一突然能夠感受到張浩佳制作這款游戲時的心路歷程了。

甚至不說他們這些第一次制作3a游戲的制作人,就連一些業界已有多款作品的大佬,何嘗不也是這樣呢

感慨著的林佳一搖頭晃腦,然後看見旁邊對著屏幕深思的楊晨,突然停了兩秒。

這人不算。