第一百七十五章 生化危機續作與兩款新游戲(1 / 2)

會議室里面聽見楊晨的話,眾人瞬間都提起了精神來。

一款新的大作,還有兩個小型項目。

這是有動作了啊。

所有人都是將目光看向楊晨。

「首先關於生化危機的續作,這一部續作中依舊是里昂作為絕對的主角,同時艾達王也將有大量出場機會。」楊晨看著眾人首先說了一個讓他們興奮的消息。

星雲游戲的第一款游戲是以撒的結合,隨後的八方旅人跟逃生雖然取得了不小的成績,但真正讓星雲游戲名聲大噪的還是要屬生化危機跟後續借著生化危機開發的生化求生。

在當初獅門的鬼魂4遭遇到滑鐵盧,反而是生化危機大放異彩,甚至掀起了一陣喪屍熱,尤其是隨著生化求生的爆炸,各家的fs都加入了相關的喪屍模式。

雖然只有一些比較出名的fs游戲中,喪屍模式存活了下來,大部分游戲里的喪屍模式都死掉了。

但後續多款fs游戲還是加入了喪屍模式,可見其經典之處了。

不管是影響力,還是從收入來看,目前星雲游戲中的生化系列絕對是排在t1級別的。

就算上古卷軸:天際從銷量,跟規模上來看要比之前的生化危機更高一些,但在目前生化系列還是星雲游戲主要的產品。

包括官方、還有漫畫方面,徐煜也在准備進行開發事項。

對於生化危機這個i系列的開發,之前楊晨跟徐煜也在私下里討論過,有夢境記憶的楊晨知曉後面生化危機的劇情。

按照他的想法就是他提供主線劇情大綱,然後專門請寫手跟漫畫作者進行制作。

但徐煜覺得這樣可能有點不靠譜,畢竟誰能夠知道楊晨提供的劇情玩家們能不能夠喜歡呢

按照徐煜的想法,那就是打造出平行時空的概念,或者說是多版本的故事。

然後看玩家們的市場反應,反應好的故事繼續連載下去,反應不好的故事則是直接腰斬,大家就當無事發生過。

聽見徐煜的這個想法,倒是將楊晨驚了一下,這操作跟夢境記憶里面一個超級英雄系列的i做法很像啊!

不過楊晨認可徐煜的想法,畢竟他有夢境記憶的存在,他清楚後續的劇情是怎樣的,而別人可不知道。

同樣夢境記憶也是有限的,比如關於里昂的劇情戲份,在夢境記憶中生化危機4跟生化危機6之後就沒有了。

到時候該怎樣繼續生化系列一個專門的團隊,這是不可缺少的。

將話題回到游戲本身上,楊晨繼續給眾人說著。

對於生化危機續作的開發,楊晨本身並不是很擔心,有此前生化危機開發的經驗,再加上生化求生跟上古卷軸:天際的經驗,整個團隊可以說也非常的成熟了。

唯一的問題就是對於游戲類型跟節奏上面的抉擇。

究竟是繼續走微恐怖的本質,還是強化動作跟射擊元素,這是楊晨所需要考慮到的一個重點。

夢境記憶中的生化危機4可以說是帶來了一次系列的大革新,主要是越肩式站樁射擊等因技術而開創的變革。