第一百九十七章 網龍的動作(1 / 2)

從紅色警戒的基礎上,進行後續dlc內容的開發,這並不是多么困難的一件事情,最讓困難的地方只是在於游戲中的背景介紹。

怎么樣玩家能夠了解到,這是楊晨他們最需要面對的一個主要問題。

「將單人劇情的dlc跟多人模式相結合,新的兵種跟新的國家,這些東西讓玩家選擇進行肝,或者直接完成限定的任務解鎖。」

會議室里面,楊晨跟王燁他們先是定下了游戲中的dlc獲得方式。

第一個dlc劇情,可以免費給予玩家,但後續龐大的dlc則需要想辦法來進行成本的盈利。

如同生化求生一樣,能夠讓玩家自己選擇用時間換內容,還是用金錢來換時間,包括一些特殊的皮膚外觀,還有播報語音等也會是作為氪金點加入到游戲中,但不會破壞游戲本身的平衡。

「同時在引入時間機器後,加入平行世界關卡的設定,玩家控制的並非是大量的部隊,而是數人的精英小隊。」

「並不需要詳細到每一個細節,但得讓玩家們有一個概念,這個世界是這個樣子的。」楊晨看著王燁他們說道。

任何東西都不可能是完美無瑕的,對於故事、漫畫電影或者游戲劇情來說都是如此的。

只要去尋找的話,總能夠找到一些bug,甚至是前後沖突的問題。

而想要解決這些,捉蟲的旅程是無窮無盡的,要么是嚴謹到不能再嚴謹,讓那些非專業鑽研這個故事的普通看客,根本沒有辦法發現其中的漏洞。

要么就是對於細節的模糊化,在主線的劇情上面做到足夠眼睛,而可能暴露出漏洞的細節以模糊化處理,給予玩家們故事上的留白。

當然這種做法在游戲、電影或者里面,還有一個比較好聽的稱呼開放式結局。

聽見楊晨的話,王燁幾個人輕輕點了點頭。

…………

在楊晨指導王燁他們進行對於紅色警戒後續內容開發的時候,網上生化自走棋則是越來越火爆了,甚至在沒有大規模的宣傳情況下,直接搶占了熱搜前十的位置。

這對於小游戲而言,簡直是有一點爆炸的感覺。

尤其是這種模式還特別的簡單容易上手,再加上其中跟麻將一樣的運氣元素,讓其充滿了戲劇性。

還非常的適合直播平台,比如先期明明你是天胡,感覺隨便來一張羈絆卡就能夠走一條無敵之路了。

然後那張羈絆卡就是死活不來,雖然玩家本人肯定有點郁悶,但對於觀眾而言這就充滿樂趣了。

不過讓生化自走棋更添一把火的,不僅僅是這款游戲,還有在上古卷軸:天際上,一些od制作者同步制作了上古卷軸:天際的自走棋。

將里面的天際牌,變成了自走棋的玩法,甚至還有一些不可描述的od結合功能,比如面對某些特殊的nc後,通過天際牌的勝負能夠開啟一扇神秘的大門。