第二百三十五章 生化危機2的進度(2 / 2)

「行了,行了,開發進度那么慢,還不是你天天摸魚劃水,一天工作時間連4小時都沒有。」王亞梁沒好氣的朝著楊晨說道。

「誰說的我每天在辦公室里面,你看起來我是在打游戲,但實際上我是在揣摩其他游戲的精髓;看起來我是在刷論壇,其實我是深入玩家群體,站在玩家的角度思考他們到底是想要的什么。」旁邊沒有第三人的存在,楊晨放飛了自我,想著法子給自己找著理由。

這一次面對楊晨的解釋,王亞梁逗了逗旁邊的鋼蛋,然後看了他一眼沒做聲。

面對王亞梁的無聲表現,楊晨不由得一陣尷尬,然後看著享受著按摩的鋼蛋,用腳輕輕踹了踹它的屁股。

「汪汪汪……」

嚇了一跳,轉過頭來看著楊晨,鋼蛋一臉的無辜。

看著這一幕,逗弄著鋼蛋的王亞梁突然笑出聲來。

………………

在老家待了大概有一周的時間,將一些瑣事給安排好,兩個人告別後重新回到了江市。

星雲游戲的辦公室里面,看著從尚海而來的林佳一,以及卓清兩個人,楊晨給他們拿了兩瓶蘇打水。

「你們這游戲的開發進度還真是快啊。」楊晨咂了咂嘴巴說道。

「主要是游戲的思路已經非常明確了,而且主要的核心內容上面,也沒有需要變動的地方。」林佳一顯然深讀了情商這本書,一上來就不著聲色的拍了一發馬屁,然後用帶著些許感慨的語氣道:「而且在游戲開發上面,我跟團隊的成員們一致保持著相當集中的精神。」

關於生化危機2的游戲玩法上面,楊晨也已經體驗過了,劇情什么的沒有什么好說的。

主要是游戲的核心玩法上面,林佳一他們做出了很大的改變。

整個游戲的節奏變得更加快,同時如同合金裝備:幻痛中的cqc體術設定,讓游戲中的里昂、艾達他們擁有更華麗對抗喪屍怪物的方法。

同時武器的選擇也足夠的多樣化了,包括關卡的設計方面也趨向於緊張的節奏。

當然其中的恐怖氛圍也同樣的出彩,暗淡的色彩調劑,以及驚悚的bg,都足夠讓玩家們感受到那一絲的恐懼。

但不可否認的是整體的游戲玩法上面,林佳一所開發的生化危機2更注重了動作跟射擊元素,首當其沖的就是游戲中的彈葯設置,不同於前作生化危機里面需要省著用,在生化危機2里面彈葯的獲取並不是多么的困難,當然這只是在普通難度的情況下。

「多人聯機,普通難度的削弱,將恐怖的元素大幅度降低。」楊晨看著林佳一瞬間明白對方為什么要這樣做。

「我看過大數據,生化危機發售處36小時流程內通關的比例僅僅只有4,而發售一周後這個數字也不過只有11,即便到現在為止售出的生化危機游戲時間超過半小時,並且通關哪怕只是里昂或者克萊爾其中一個角色的僅僅只有57的玩家。」林佳一朝著楊晨說道。

聽著林佳一的解釋,楊晨也暗自點了點頭。