第二百四十一章 這說的是人話么?(三更求訂)(1 / 2)

伴隨著生化危機2的上限,經過第一天的游戲體驗之後,網上的玩家們很快就分成了兩個陣營。

從逃生再到生化危機,他們的身上都有一個標簽,那就是恐怖游戲。

雖然說在生化危機中,比起逃生那種全程黑暗,以及無力反抗的游戲設定,生化危機已經淡化了恐怖感,但對於大部分的玩家而言血腥的畫面,以及暴君哥哥無處不在的皮鞋聲,惡心的喪屍以及一些能夠嚇你一跳的細節跟驚悚的bgm暗淡的場景,都是能夠讓你產生焦慮從而擁有一種恐懼感。

可在生化危機2里面,經過林佳一的更改,其味道實際上已經變的挺多了。

因為是系列游戲的原因,考慮到老的ip粉絲,整個游戲的氛圍依舊是解密、恐怖。

但卻並非是一款純正的恐怖游戲了。

就如同玩家們說的一樣,雖然生化危機2體驗起來依舊十分的緊張,刺激,但卻並沒有當初生化危機時的那種恐懼感了。

對於這樣的改變,即便是楊晨也不能夠說是好還是壞。

但從游戲本身的質量上而言,楊晨覺得生化危機2絕對是一款極佳的游戲。

同樣也正式這種極佳的品質,這也導致了網上玩家們的言論進行了分歧。

沒有玩家在游戲質量這種話題上面討論,只是從游戲的風格上面進行爭論。

一部分當初因為喜歡恐怖游戲而入坑生化危機的玩家,覺得這是一種墮落,雖然游戲本身的素質十分出色。

但在他們看來這卻已經拋棄了生化危機的恐怖元素了,這在他們看起來是一種背叛。

而另一部分的群體,這些大多數當初以為生化危機的故事,情節以及人設而入坑,更有甚者是後來的生化求生以及生化危機系列漫畫而入坑的玩家。

這些人入坑生化危機後,雖然喜歡里面的故事、人設等等,但卻因為游戲本身有些恐怖而不敢玩。

毫無疑問生化危機2的改變是合他們口味的,游戲中雖然部分的場景還是挺恐怖的,比如游戲中左手boss,如同生化危機的暴君一樣他是躲藏在暗中進行攻擊,不斷的騷擾施加心理壓力;以及軍營中的再生者玩家在沒有取得透視鏡的情況下,空擋的軍營里面只能夠聽見怪物的嘶吼聲,卻找不到對方的位置,這帶來的壓迫也是足夠多的。

當然這些都是游戲的中後部分劇情了,目前玩家們的進度還沒有達到這里,除此之外游戲中的大部分boss雖然極具壓迫力,但卻並不會讓玩家感受到多少恐懼,比如電鋸姐妹花跟熱情好客的村長,更多的是讓玩家感覺到緊張而不是恐懼。

同時在游戲玩法上面,楊晨的gdd以及後續林佳一做出的改動,都是跟夢境記憶里面的玩法有了更進一步改變。

夢境記憶中這是純粹的單人模式游戲,但在楊晨的建議下,游戲中包含了許多多人模式共同合作的劇情跟關卡。

這也進一步的弱化了玩家的恐懼感。

不過玩家討論歸討論,生化危機2的銷量卻一路高漲,包括評分方面雖然有一些生化危機系列的老粉絲,表示在恐怖元素上生化危機2沒有之前那么強了,但在游戲星空的玩家眾評上生化危機2還是保持著有9.1的高分。