第二百四十七章 玩家們的期待與想象(3更,求訂閱)(1 / 2)

游戲王跟精靈寶可夢在玩法設定上面,雖然可圈可點但並沒有特別的突破,真正讓楊晨覺得厲害的那就是這兩款游戲對於ip的運營。

劇情以及任務的設計,可以說游戲王又或者精靈寶可夢並不是那種一件就能夠讓人感覺到無比驚艷的存在。

但卻絕對不是讓人感覺到枯燥無味的那一種。

萌,可愛、酷……一個個關鍵詞被楊晨寫入游戲王跟精靈寶可夢的gdd文檔里面。

對於兩款游戲楊晨有著非常明確的認識,游戲王的目標群體定位是15歲以上的群體,不僅僅是游戲玩家的群體。

而精靈寶可夢則是屬於全年齡的那一種。

同樣因為不同群體的瞄准不同,主要的人設跟產品風格也是完全不同的走向。

其中游戲王要讓人感覺到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪獸,以及足夠帥氣的人設。

而精靈寶可夢則就是要抓住一個字萌。

萌即是正義,萌即是真理,卡通向全年齡都能夠接受的風格。

故事上兩款游戲的表現也將會是完全不同,跟生化危機這種類型的游戲不同,考慮到大范圍的推廣,以及用戶群體有未成年人的可能。

精靈寶可夢的劇情更加的簡單,以及充滿勵志一些,血腥絕對是跟其無緣,而主要的故事也圍繞的是堅持努力、友情羈絆等絕對王道的劇情。

你可以說有些老套了,但卻不得不承認,既然定位瞄准的不單單是大人,那你就不能夠讓游戲中夾雜一些三觀不正的東西,大多數能夠成為主流文化的ip系列,絕對都是這種三觀很正的劇情,尤其是這種全齡向的作品。

至於游戲王,顯然就可以稍微放飛一些了,比如為了可以讓劇情更加的精彩曲折一些,什么陰謀算計都可以酌情適當的加入。

「不過真要推廣的話,這絕對不是一點錢就能夠搞定的啊。」看著面前的兩個未完善的gdd文檔,楊晨不由得發出一聲感慨。

vr跟ar結合的線下場館,不說全國各地,但至少主流的一線跟准一線城市肯定是要鋪開的。

並且vr設備方面,同樣也需要專門聯系廠商進行制作。

再加上tv動畫跟漫畫這些聯動推廣,真不是那么簡單的。

雖然也可以先進行pc平台跟移動平台的鋪墊,線下vr跟ar模式慢慢展開,但還是那一句話楊晨在防著三大等有足夠資金的老牌廠商。

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