第二百七十一章 驚呆了的玩家(1 / 2)

星雲游戲的辦公室里面,楊晨靠在椅子上看著顯示屏里的畫面,跟夢境記憶中突然想到的一款游戲,心里面卻是有點上心了。

其實從某個角度來看,目前正在開發的游戲王跟夢境記憶中的星際爭霸還是有一個共同特點的,那就是這兩款游戲都是pvp的游戲,同時也可以稱作為競技游戲。

pvp模式,人與人的對抗,這是無論在什么時候,都不會落後被取代的,從古時候的蹴鞠、投箭這些活動就能夠看得出,競技又或者勝負輸贏,這是扎根在人們骨子里面的。

而已游戲作為載體衍生的競技游戲,也絕對是一個龐大的市場,目前星雲游戲旗下可以說還沒有一款真正意義上的競技游戲。

雖然生化求生紅色警戒以及上古卷軸:天際的多人模式里面,都是有pvp的玩法,可更多的還是趣味元素高於競技元素。

而游戲王從某種角度來說,可以說是一款不折不扣的競技游戲了。

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在進行游戲王項目的組建,包括華威那邊的開發機也早就已經到位了,平台轉換到vr上很多的地方都是需要改進的。

比如說游戲中怪物的模型,按照楊晨的想法,各種怪獸卡牌、魔法卡牌跟陷阱卡,都擁有自己獨特的建模而不是一個簡單的紙牌。

而這就需要不少的美術資源了,可以說游戲王這款游戲的開發,最主要的資源就是集中在美術這一部分了。

整個團隊第一次進行vr上的開發,各種工具的使用,也還有跟外包方面的溝通還是有一些問題的。

而楊晨除了跟團隊解決這些問題,一邊也在進行後續游戲的模式方案。

關於游戲王的游戲難度上面,楊晨並不希望太過於復雜,比如各種復雜的連鎖,一張卡片甚至需要連續數次的連鎖,才能夠完成一次布局。

這太過於燒腦了,並不是說不好,而是在早期推廣這方面,楊晨更希望玩家認為這只是一款普通的怪獸卡牌對戰游戲。

簡單的怪獸效果,簡單明了的4星及以下的怪獸可以直接召喚,4星到6星的怪獸需要一個祭品,6星到8星的怪獸需要兩個祭品,9星以上需要3個祭品。

最多在配合上魔法卡的增益,跟陷阱卡的防范,楊晨並不希望直接就讓玩家們陷入頭腦風暴中。

太高深的上手門檻,將會注定游戲只會成為硬核小眾游戲,而不是大眾游戲。

參考著夢境記憶里面的多個游戲例子,楊晨非常的清晰明確。

雖然後續的玩法規則更加的完善,如link、同調,但最簡單粗暴的實際上還是最初的上級召喚,夢境記憶中這一個模式的規則,實際上非常混亂,尤其是在動畫中的體現,所謂的規則基本就是口胡。

而楊晨需要的則是參考游戲王本身後續的一些規則,跟團隊讓其變得更加的完善,正規。

在這其中楊晨也參考了不少其他的游戲模式,比如一款名為爐石傳說的游戲,上手容易但想要精通卻不簡單,當然兩者還是有一個共同屬性的。

那就是都存在一個名為神抽狗的職業。

而且在楊晨看來,爐石傳說的游戲玩法,實際上跟早期的游戲王的玩法還挺像的。

類似爐石傳說的游戲模式,到時候楊晨也打算將其作為一個娛樂模式放到游戲王里面,而且這也並不是很難。

卡片怪獸的等級,可以當做召喚怪獸需要的能量,而魔法卡跟陷阱卡則是也可以通過不同的重要程度,加上能量點數的設定。

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