「楊總,這不是很合適吧。」徐煜沒說話,旁邊的林佳一倒是開口了。
游戲電競化,最重要的一個點是什么
游戲的平衡性
有點關系,但更主要的一點那就是游戲玩的人多不多,這才是最主要的核心問題。
一款游戲你平衡性再好,沒有人玩那比賽選手從哪里來的觀眾從哪里來的
營收從哪里來的怎么拉贊助商
所以一款游戲想要走電競化的路子,平衡雖然重要但人氣是更加重要的一個東西。
而人氣而言以如今星雲游戲在玩家中的口碑,跟自己的推廣實力,可以說一點點都不差。
尤其是在核心玩家的心目中,星雲游戲的名氣比起三大反而要更大一些。
可以說這其中最核心的一個問題,對於星雲游戲而言反而並不是什么多大的問題。
但電競向的游戲真的是很難,最核心的一個問題,那就是玩家黏度太高了。
主流的電競如fps跟格斗類,賽車類游戲其格局基本上都已經劃分下來了,後來者想要挑戰前者這面臨的難度絕對不是一般的大。
「我心里面已經有一個想法了,而且其游戲的類型也十分符合競技的屬性。」楊晨笑了笑說道。
「接下來你有什么想法么」將話題轉到林佳一的身上楊晨問道。
完成了生化危機2後,在年後就去環游歐洲了,包括生化危機2後續的幾個dlc模式基本上也已經完成了,可以說目前林佳一的工作室手頭是暫時沒有多少事情的了。
「有一個想法了,但還沒有完善,暫時我們准備先接一下業界的ip代工。」林佳一搖搖頭說道。
跟楊晨不同他可沒有夢境記憶的諸多游戲作為參考,這一次的歐洲之游他想過很多的東西,中間一些游戲設計的靈感也是涌現,但卻還沒有一個整體的思路。
但工作室顯然也不可能什么東西都不敢,包括員工的工資什么的這些都是成本,找一個業界的廠商接一個游戲的代工,這就是林佳一目前暫時的想法。
同時也是游戲工作室常用的生存手段之一。
「有沒有興趣為星雲游戲代工一款游戲一款背景為歐洲的游戲,同時也算是紅色警戒:世界大戰中背景世界的一個聯動ip游戲;一個關於刺客信念的游戲。」楊晨臉上帶著笑容朝著林佳一說著。
「你早就想好了的」聽見楊晨的話,林佳一露出驚愕的表情。
篤定的語氣,看起來就像是一個完整的思路一樣。
「在開發紅色警戒:世界大戰資料片的時候,我就已經想好了的。」楊晨沒有否認點點頭。
「至於游戲的名字……」楊晨頓了頓,露出笑容。
「刺客信條」