第二百八十九章 星雲游戲又要『破產』了(2 / 2)

而進行dlc的收費,對於楊晨他們而言,這也是一個無奈的舉措。

跟上古卷軸:天際的dlc不同,在合金裝備:幻痛上食蛇者的dlc其開發的成本要比上古卷軸:天際高出不少。

即時演算的游戲內部過場動畫,還有更多的全新地圖跟美術建模,這些都是非常大的成本支出。

雖然在上古卷軸:天際的dlc里面也有全新的地圖,但因為本身游戲的背景緣故,新地圖里面的很多美術素材都是反復利用的。

可在食蛇者的dlc里面,楊晨他們是沒有辦法這樣做的,大量的素材實際上都是進行了重新制作,沒有改變的也就是合金裝備:幻痛的核心架構而已。

算上員工的工資,跟外包出去的美術項目,以及配音等等一系列,光是這個dlc就投入了差不多一千五百萬左右的成本。

比起上古卷軸:天際而言,要高太多了。

而且每一部作品的dlc都進行免費,這對於星雲游戲而言並不是一件好事情,經過楊晨跟徐煜平日里私下的談話,對於公司的做法徐煜也有一些微詞。

玩家即是最忠誠的,但也是最不忠誠的;他們可能因為一款游戲,成為某個游戲或者是制作團隊的忠粉;卻也可能因為團隊或公司的一個操作,瞬間化為敵對的仇人。

不要讓玩家們形成一個星雲游戲的游戲所有dlc都會是免費的思維,哪怕一款dlc可以只賣一個普通獨立游戲,甚至比獨立游戲還要低的價格,都不要一直的免費。

這是徐煜提出的建議。

而對此楊晨也表示接受的態度,從游戲的售價上面,可以通過各種活動來反饋給玩家,比如合金裝備:幻痛作為一款3a大作,預購享受折優惠,擁有合金裝備:原爆點又享受了折扣優惠。

即便後續進行購買了dlc,其價格也不過跟其余游戲廠商的3a游戲售價相仿而已。

當然對於星雲游戲內部的決策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是業界人士對於星雲游戲的做法,也猜測不出其中的意思。

但這種突然改變的做法,讓一些星雲游戲的死忠粉,跟楊晨的死忠粉,倒是產生了另外一種言論。

「星雲游戲要破產了!突然的dlc收費,而且游戲王也登陸上pc平台,會不會是在vr平台上面開發游戲王虧損太嚴重了」

「有這個可能啊,畢竟vr平台的玩家沒有那么多,而且本身游戲王感覺不充錢都能夠玩的很好,我一分錢沒充就憑借劇情模式,跟每天日常送的金幣,都已經湊了一個新卡組了,算上可以隨意切換的初始卡組,這都有4個卡組了。」

「感覺游戲王的成本快有一億美元了吧畢竟vr平台上面的那個畫面,還有優化簡直是炸了。」

「還有關鍵是不只游戲啊,線下的推廣還有i社制作的動畫,這是在燒錢啊!」

伴隨著一批熱愛著星雲游戲玩家們的擔憂言論,這個話題迅速的開始了炒熱。

同時一手在負責對星雲游戲新的市場開闊,還有項目熱度宣傳的徐煜立刻注意到這一點。

宣傳部門立即出手,一瞬間關於星雲游戲太良心,快要破產的言論流傳在了游戲圈子中。

順帶著關於游戲王合金裝備:幻痛的dlc食蛇者也迅速成為了熱搜詞條。