第二百九十二章 大人,時代變了(1 / 2)

不過在玩家們還沉浸在關於合金裝備:幻痛的dlc食蛇者,以及在游戲王里面即將勝利的時候使用打的不錯來進行心理上博弈的時候。

楊晨則是在工作室里面跟團隊們討論著關於魔獸爭霸上的一些問題。

刺客信條上面基本上已經跟林佳一確定過主要的方向了,而且以林佳一的能力楊晨也算是比較的放心,先進行制作一個刺客信條的演示,偏向於游戲的核心風格。

而對於魔獸爭霸這款游戲的側重點,楊晨選擇將競技跟娛樂分開。

作為一款rts,可以說魔獸爭霸在夢境記憶里是一款集大成制作了,包括後續的諸多游戲,都很難逃得過魔獸爭霸的影子。

而如戰爭迷霧、英雄、屬性還有單位的ui,這些可能並不都是魔獸爭霸的首創,但絕大多數的後來者絕對是受魔獸爭霸的影響最大。

但另一方面也需要面對一個事實,那就是rts的玩法的確已經江河日下了,即便魔獸爭霸在夢境記憶里面可謂是一個經典的游戲,但卻也得必須面對一個事實。

那就是其火爆的程度,跟游戲時代是有一定關系的,因為在其發售的時候夢境記憶中的世界,正處於一個rts巔峰的繁榮期。

命令與征服:紅色警戒帝國時代星際爭霸家園橫掃千軍這些偉大的游戲讓當時的游戲圈rts類的游戲風靡一時,當然出現了如此多的經典rts更大的原因是跟當時的平台配置有關。

但不可否認,這些游戲的出現,造就了rts在那一個時期的輝煌。

可就如同太陽不會永遠不落山一樣,rts是會衰落的。

因為rts有一個致命的缺陷點,那就是其游戲獨有的特性,注定了rts類的游戲,菜鳥是沒有辦法獲得太多樂趣的,除非菜雞互啄。

在其他類對抗性的游戲里,fps游戲你面對大神或許還能夠偷屁股,跟著團隊摸魚而贏得比賽的勝利。

可rts講究的是單位兵種的微操控制,以及對於游戲的理解跟運營,而這恰巧是所有菜鳥們都缺少的東西,畢竟懂這些也就不叫菜鳥了。

rts這類型的玩法固然是優秀的,但在游戲體驗上注定了游戲中最大的主力軍,也就是注重個人體驗娛樂的玩家不會久留。

他們會更喜歡一些娛樂元素為主的游戲,從夢境記憶中後續魔獸爭霸本體中的rts對戰內容慢慢衰落,反而是因為地圖編輯器而誕生的各種娛樂性的地圖愈發火爆,就夠說明一切了。

當然游戲中競技方面的元素楊晨並不是說准備放棄,而是不只是單純將魔獸爭霸定義為一款純粹的競技游戲。

競技游戲也是能夠有娛樂玩法的,地圖編輯器毫無疑問就是這款游戲娛樂玩法的核心。

而且在一款rts地圖里面,體驗到rpg類游戲的玩法,即便在現實世界里面也絕對是一種開創式的。

因為幾乎所有市面上的rts類型游戲,主打的都是競技元素,講究的都是公平,這才是楊晨對魔獸爭霸具有信心的一點。

「戰役關卡不要太難,大多數游戲的戰役關卡,都是讓玩家當做新手教程來玩的,但是在魔獸爭霸里面我們不要這樣做。」楊晨看著團隊的眾人,說出了一個讓他們有點摸不著頭腦的要求。

「戰役與劇情的結合,我們需要讓玩家投入到戰役的劇情里面,了解魔獸爭霸的世界,所有的單位陣營都有一個屬於自己的故事,每個英雄也都有一個屬於自己的傳奇故事,甚至每個地圖都有一個特殊的戰役。」楊晨看著團隊眾人說道。