第三百三十章 星雲游戲又要搞個大事?(二合一)(1 / 2)

啥情況啊!?

怎么又扯到我身上了?

楊晨看著一大堆的表情包,還有已經登上了官博熱搜詞條的那一句『楊晨就是個做游戲的,他懂個屁的阿爾薩斯』,可以說是一臉的懵逼。

他啥也沒干啊。

從最初的一個聊天群截圖開始,一瞬間官博還有游戲社區里面,瘋狂傳播著這個梗,甚至還演變到了其他行業。

比如『xx就是個寫小說,懂個屁的xx』『xx就是個畫漫畫的,懂個屁的xx』。

而楊晨自己則是收獲了一大堆的表情包,連同著楊晨的名字還有《魔獸爭霸》登上了官博熱搜的前列。

看著這個熱搜楊晨一臉的無語。

尤其是游戲社區里面,一群玩家正在求著關於他的表情包,更是讓他看得一頭黑線。

自己平常在用表情包的時候,感覺挺有意思的,但如果這些沙雕表情包的原型是自己,那可就不一樣了。

生氣這種感覺倒是沒有,楊晨也沒跟之前網絡上一個蔡姓姑娘明星一樣,因為自己某些節目的素材被做成了鬼畜視頻,然後就要起訴人家網站就要寄律師函,關鍵是律師函還寄錯地方了。

不過看著自己各種被剪輯的動圖表情包,有點尷尬的情緒還是有的。

對於看熱鬧的玩家群體,表情包還有玩梗這個玩意讓他們感覺到很有意思,可對於星雲游戲真正的玩家而言,除了一開始玩著這些梗跟表情包,現在他們更多的注意力已經不在這上面了。

因為《魔獸爭霸》的最新版本,已經即將要上線。

除了新的戰役模式冰封王座,還有新的功能那就是自定義地圖跟地圖編輯器。

而關於其中的自定義地圖可以說是玩家們最受期待的一個東西了。

畢竟在嘉年華的演示上面,關於其中自定義的地圖演示可以說是真的讓玩家們感覺到有十分有意思了。

rts的玩法雖然很有意思,可對於大部分普通的玩家而言,跟真人打的體驗感遠遠沒有那么的高,甚至跟真人對抗的游戲體驗,可能還沒有與電腦人對抗的游戲體驗高。

而這些玩家實際上是占據絕大多數的,現在跟競技元素更高的rts模式相比,顯然要更吸引這些玩家一樣。

在版本進行了更新之後,無數玩家開始進行游玩新的戰役,還有這幾張rpg地圖。

『這個建模,這個配音,除了ui跟《魔獸爭霸》一樣,這完全就是變了一個游戲啊!』

『怎么只能選蜀國的英雄啊?我要選呂布啊!』

『你選個雞脖,都說了這地圖叫守衛劍閣,這是蜀國守衛的故事,而且這個時間點呂布早就吊死在白門樓上了吧?』

『商店里面買的裝備能夠升級啊!』

『這里還能做任務!』

『窩草,還有練功房,在里面打怪能升級啊!』

『我嬲你個別嘞!這個地圖竟然有賭坊,我一萬多金幣全被吃了!』

『艹!我的金幣也被吃了!』

『這里面還能賭裝備!我特么升級到紫色的裝備全沒了,我成光腚的了!』

『要不咱加個好友,退了重開?』

『這個可以有!』

看起來『守衛劍閣』這種防守地圖,感覺挺傻的。

就是按照時間敵人來進攻,然後玩家防守住就行了。

但整個游戲里面無數的副本,還有各種各樣的裝備,以及多達數十個的英雄,可以說這就相當於是一個小型的rpg游戲了。

同時相比於夢境記憶里面的rpg地圖,楊晨還是做出了很多一些更細致的游戲體驗改進的。

先那就是增加了玩家補位系統,因為某些原因,玩家離開了對局,大廳中等待的玩家能夠加入到那一場對局里面去。

而一些防守地圖,還有rpg地圖,動輒兩三個小時,甚至是五六個小時的流程,如果是路人組隊的話,可能打到一半人就走光了,這也是為了防止這種情況的出現。

其次在游戲里面還增加了一些特殊的設定,比如裝備保護,杜絕搶裝備這種情況的生。

當然這是在路人里面,如果是好友互坑的話,也可以關閉裝備保護的功能。

至於地圖池這一方面的問題,盡管目前只上線了一些官方的地圖,還沒有玩家正式制作地圖,但在這一段時間內卻足夠讓玩家們好好玩一陣子了。

而且楊晨相信一些有天賦跟本事的地圖mod制作者,在看過星雲游戲的這幾張rpg地圖之後,基本上也都會有一個概念了,知道該如何做出一張讓玩家喜歡的地圖去。

簡單來說任何的一款游戲,可以說都是講究一個成就感的元素。

如fps跟格斗游戲,爆頭、打出終結技,殺死了敵人獲得了比賽勝利這種很明顯的成就反饋就不談了。

跑酷游戲不斷上漲的分數、音游不斷增加的分數,這些都是一種成就反饋,讓玩家明白他在不斷的變強。

同理rpg游戲里面最常見的就是這種數值的提升了,而在《魔獸爭霸》的這些rpg地圖里面,就如同是一些頁游跟氪金網游一樣,帶給玩家最純粹的數值提升。

雖然很多玩家表示討厭氪金游戲,那些氪金游戲根本不是真正的游戲,但不可否認這種數值上直觀的變化,最是能夠讓玩家獲得成就感,跟滿足反饋的機制了。

不用去跟正常對局一樣,操縱英雄小兵,而是單單只是操縱一個英雄,釋放他的幾個技能,配合上裝備道具這些打出強大的輸出。

不管是如同『守衛劍閣』還是『西方世界的劫難』甚至是『真三國無雙』『dota』可以說都是采用了同樣的一個手段,那就是將變強的流程縮短壓縮。

從開局需要a半天打死一個普通的小兵,到後面擁有了等級擁有了裝備,一個技能一波兵,a一下一個兵。

甚至在rpg里面,a一下死一片,這種數值的爽感反饋,絕對是足夠強的。

當然還是有一些不同的,那就是在『真三國無雙』跟『dota』這種玩家跟玩家競技對抗的游戲,你要是技不如人的話,你有蠻大的概率會成為雜兵的。

甚至可能會生,你被其他玩家在補刀的時候順手殺死了。

嗯,沒錯,就是順手。

除此外,這些地圖跟那些需要不斷的突破關卡,慢慢的養成自己角色的rpg游戲相比。

《魔獸爭霸》的自定義地圖,將這種經歷,壓縮在了一個很短暫的時間內。