第三百五十章 只狼的游戲發布會(1 / 2)

跟星雲游戲內部已經有所耳聞的員工而言,普通的玩家們顯然不知道這款游戲到底有多么的可怕。

玩家們還是以自己的第一印象來評判的。

《只狼:影逝二度》是一款什么樣的游戲?

劇情?

好像透露的並不是太多,沒有辦法來分析。

游戲畫面上毫無疑問還是星雲游戲一貫的水准,保持著主流3a級別游戲的畫質。

但作為一款動作類型的游戲,視頻里面展示出來的boss戰可以說是極為亮眼了,看得人簡直是熱血沸騰。

雖然說打擊感這種東西,光是看視頻是感受不出來的,只有親自玩過之後才知道實際的打擊感效果如何。

可在《只狼:影逝二度》的這個演示視頻里面,卻給人一種強烈的臨場感。

這取決於楊晨跟王亞梁在游戲中對於鏡頭的運用,如果是純粹的rpg游戲,又或者類似《合金裝備:幻痛》那樣模式的游戲,這種鏡頭感其實除了cg的部分,帶給玩家們的感受沒有那么的強烈。

可在《只狼:影逝二度》里面,可以說楊晨跟王亞梁兩個人共同通過游戲的鏡頭,包括場景還有招式動作的鏡頭放松,都做出了極深的調整。

而這也是原本夢境記憶中《只狼:影逝二度》有過的內容,包括在動作元素上面,楊晨也沒有選擇如今武俠片中更為花哨炫酷的動作。

《只狼:影逝二度》里面的動作元素,更像是上世紀港台的武俠,以及東洋的劍戟片里的動作。

因為沒有特效,跟更先進的機器與道具,只能夠用最簡單肢體動作,盡管有些動作稍顯誇張,而且配合《只狼:影逝二度》中現實的生物看上去有點玄幻,可整個《只狼:影逝二度》的戰斗動作核心,帶給玩家的沉浸絕對是不一樣的。

或許沒有各種粒子特效,還有光波的刀氣劍氣,也不會一刀一劍砍出去直接出來一條龍這種。

游戲中只有刀與劍碰撞的沖擊性音效跟火光,只有刀劍砍在敵人身上時飛濺的鮮血,而尤其是招架時的打鐵聲更可謂是『天籟之音』,讓玩家們仿佛親身置身於刀光血影的戰斗中,這就是《只狼:影逝二度》帶來的體驗。

當然,前提是你不被boss當小雞仔一樣,一刀砍死,而是能跟對方打的你來我往那種。

雖然說《只狼:影逝二度》這款游戲不僅僅是這些,比如游戲中它采用的並非是傳統的線性模式,也不是如今更為廣泛的自由沙盒玩法,而是一種融合了箱庭游戲的設計理念。

但從這一個預告片來看的話,顯然僅僅只是游戲的動作就足以征服玩家們了。

國內玩家們在宣傳的實機視頻放出來後,進行著激烈的討論。

「這就是《只狼:影逝二度》,這個boss戰簡直了,我感覺就跟看武俠電影一樣啊!」

「這個戰斗場面簡直帥的炸裂!」

「+1,而且場景感覺美,那個白色蘆葦花還有月景真的美爆了。」

「話說只有我注意到一點么,這個好像不是傳統古代武俠的題材啊,里面又是什么龍胤力量什么的,而且劍聖好像還從那個男的身體里鑽出來了。」