第三百六十二章 最後不會又成代工的了吧?(1 / 2)

沙盒式割草游戲,西方現代背景?

楊晨有一些好奇。

只聽林佳一接著道:「毫無疑問《只狼:影逝二度》的大獲成功,也會讓不少的游戲廠商,將注意力聚焦在其特點上面。」

楊晨輕輕的點點頭。

《只狼:影逝二度》的特點是什么?

流暢的戰斗系統,螞蟻洞式的立體地圖設計,又或者將潛行、暗殺這些元素很好結合在一起?

顯然都不是,作為最被玩家們熟知,最容易讓玩家們產生一個印象的點,那就是游戲的難度了。

「想要達成這個特點可不是那么容易的事情。」楊晨笑了笑說道。

從某種角度《只狼:影逝二度》也算是他從夢境記憶中站在巨人的肩膀上,借鑒打磨出來的。

但得注意一點,那就是《只狼:影逝二度》的游戲素質可謂是十分的工業化了。

不管是游戲中的動作設計,還是游戲的打擊感,包括難度設計,可以說都是燒錢燒出來的。

而且這個燒錢還是在他擁有《只狼:影逝二度》這款成熟游戲的記憶,才能夠燒的出來的。

其余的游戲廠商想要也造一款出來,可不是那么容易的事情。

「總會有人做的。」林佳一笑了笑:「而且我覺得玩家面臨受苦之後,一款割草類的游戲可能會讓玩家們玩的很爽,而且銷量上也不會太差。」

沒有說他要打造一款什么經典之作,林佳一說出了一個挺務實的想法,那就是為了銷量。

當然並不是林佳一不想做出一款如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》那樣的經典之作。

但一方面是他對於自己的能力還保持一個懷疑,至少沒有如楊晨這一級別的游戲制作人跟團隊參與,他還是感覺有點懸的。

二來那就是目前公司也需要一個營收點,雖然說之前的《刺客信條》成功了,但那時給星雲游戲代工的而已。

雖說這個公司楊晨也占據了大部分的股份,但他們還是經濟還是挺吃緊的。

星雲游戲成功了那么多款游戲,再加上周邊產品已經布局開了,甚至在手辦、衣服、包包以及其他方面的周邊聯動,都足夠他們開相應的3a大作了。

而他們呢?

再往《刺客信條》前一步說,之前的《生化危機2》其主要成本大頭也是星雲游戲投資的,分成大部分也是星雲游戲的。

開一款新作,目前對於林佳一而言他要的不是經典,而是保證一個銷量。

跟在徐煜旁邊這么久耳沾目染下,楊晨也不是當初那個啥都不懂的了,林佳一說道保證銷量這個點,楊晨就明白他的意思了。