第三百六十九章 求求你做個人吧!(1 / 2)

五天的時間,除了前三天分批進入公園里面,體驗一下恐怖游戲的素材到底該怎樣才能夠有感覺,後面的兩天都是休假時間,給他們放松一下。

畢竟楊晨也不是什么大惡人,還是非常關心員工們心理健康的。

而且實際上公園之旅也並沒有多么的可怕,里面還是有路燈的,只不過非常少而已。

再加上進去的人員搭配是三人一組,而且還有公園的工作人員悄悄的隱藏在暗中跟隨,以免擔心生意外。

可以說是非常安全的。

而且這樣帶來的效果也非常的不錯。

「沒錯玩家們控制著角色走入名為寂靜嶺的小鎮中,濃霧將會擴散開來,而且並不需要保持著黑暗的場景,更像是一種白天的霧天,能見度很低。」

會議室里面,楊晨跟陳姝還有王燁等一批人,進行著關於《寂靜嶺》的講解。

相比《生化危機》的弱化式恐怖,楊晨想要在《寂靜嶺》里面,強化一些特別的東西。

當然並不是直接嚇人的那種,那樣只會上來就直接勸退玩家。

各種惡意的嚇人手段,比如一個櫃子提示你打開,然後里面空無一物。

在玩家們松了一口氣的時候,突然一陣刺耳尖銳的聲音炸響,然後一個頭顱從櫃子頂端掉落下來,血液飛濺的同時你甚至能夠看見頭顱上那猙獰的死亡表情。

百分之九十九的玩家,遭遇這樣一個情節的時候,絕對是同樣一個想法。

卧了個槽!這特么多嚇人!

諸如此類的操作,游戲制作組能夠將游戲做的全程高能,嚇得你心臟病都出來。

可這更多的卻屬於驚嚇,而並非是源自於內心的恐懼,這只是表面功夫而已。

如《生化危機》中暴君不斷逼近的皮鞋聲,《逃生》中黑暗場景配合上隨時要消失的電源,這些都沒有直接驚嚇的鏡頭,卻讓玩家產生源源不斷的恐懼,這才是恐怖游戲又或者恐怖題材的電影高明的地方。

在《寂靜嶺》里面,迷霧可以說是這款游戲標志性的東西了。

當然一開始采用迷霧的這個設定,只是因為當時游戲設備機能的問題,但迷霧這種設定卻出乎意料的好用,將玩家們的視野限制,誰也不知道迷霧背後究竟會有什么樣的怪物。

「加入一些特別的設定,比如腳步還有突然出現的風聲,以及細節上面在增加一些內容,比如玩家們朝前方走著,實際上在玩家的背後有一個怪物一直跟著玩家,只不過從玩家視角中看不見,這是一個隱身的怪物。」

「並且玩家在前進一段距離後,突然返回就會現在地上,除了玩家們自己的腳印外,又多出了一些雜亂的腳印。」

楊晨眼睛雪亮,整個人都有一些亢奮。

即便這還是理論上的設計,但楊晨的腦海里面已經浮現出玩家們真正上手後的體驗了。

而這個設定,楊晨也是參考了夢境記憶中一款夭折了的游戲《寂靜嶺p.t.》,盡管那只是一部demo但其中的恐怖元素卻簡直讓人興奮。

「在這一段的關卡設計,不要設計如同《逃生》那樣漆黑的場景,反而它要很亮很光明,狹小的長廊從第一次經過它是干凈整潔的,玩家一共需要走過5次這樣的走廊,而每一次後走廊的燈光都要變得暗淡,同時空間中越來越多的可怕的東西將出現,比如血漬、又或者一只斷掉的胳膊,以及若隱若現的腳印,而在最後的走廊盡頭,玩家們推開大門後將進入里世界,一個擁有真正怪物的世界。」楊晨很興奮的朝著眾人說道。

聽著楊晨很激動的表述著游戲的部分內容,王燁跟陳姝他們很認真的記著,而另外一些參與項目中的新人們,回想起之前深夜的公園之旅突然抖了抖。