第三百八十二章 沙盒游戲(2 / 2)

放在其他的游戲上面,楊晨肯定會立刻重視起來了,但在《虐殺原形》上面楊晨卻並沒有太過於驚訝。

甚至就算是開游戲的林佳一他們也沒有太過驚訝。

因為這是很正常的一個情況,游戲的流程就是那么的長,而且作為一款割草類的游戲,玩家體驗一段時間後很容易會產生厭倦的感覺。

《虐殺原形》不同於《只狼:影逝二度》這樣的游戲。

後者一次次挑戰boss失敗,玩家卷土重來,每一次的進步都是一種驚喜一種新鮮感。

而《虐殺原形》的驚喜與新鮮感,則是全部局限在了用什么更牛逼的技能去割草,面對怎樣的boss跟新的敵人卻暢快的戰斗,以及新的技能解鎖。

當這些內容玩家們都體驗完之後,剩下來的就是在那個架空的城市中做做普通的支線任務,或者純粹的殺戮破壞來泄一下自己的情緒了。

不過即便如此《虐殺原形》目前的成績也足夠的出色了。

至於後期推不推出d1c這些東西,就是林佳一他們的事情了,在這個項目上楊晨並沒有傾注太多的心思,畢竟他自己手頭上除了《寂靜嶺》還有一款寄予眾望的《我的世界》正在開當中。

相比於《虐殺原形》還有剛剛上線了試玩版,將玩家們給嚇得不行的《寂靜嶺》。

一直默默開的《我的世界》更像是一個後媽養的角色,至少在玩家們看來是這個樣子的。

沒有太多的內容曝光,再加上本身還是跟搭積木有關,雖然有不少的人好奇這是一款怎樣的游戲,但一直保持好奇的卻真的不多。

除了星雲游戲內部正在開這個項目的工作人員。

一開始大家還對楊晨說的這款像素風『小游戲』有一點點的懷疑,但等到游戲的大概模板出來後,內部進行測試的時候,他們自己就沉浸在里面了。

看似沒有目標,甚至就連生存模式,擊敗所謂的boss末影龍跟凋零也不意味著游戲結束,再加上游戲中極為開放的自由,雖然擁有鑄造、破壞、創建、甚至裝備附魔,跟紅石科技,但卻並非是大多數rpg游戲里面給你一個技能樹讓你加點,而是讓你自己去利用一些方法,親手將其完成就像是真實世界一樣。

這種前所未有的自由度,讓團隊中的所有人都沉浸在了里面。

這就是沙盒游戲的魅力,關於沙盒跟開放世界游戲,其實很多人有點分不清到底什么跟什么,其實游戲展到如今,很多東西的界限都已經開始有一些模糊了。

比如越來越多的單機游戲增加了聯機玩法,比如rpg跟act的結合,fps跟rpg的結合。

同樣的沙盒游戲跟開放式世界游戲,有時候其實也很難去區分了。

但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒游戲。

如《上古卷軸:天際》有的玩家認為這是沙盒游戲,有的玩家認為這是開放式世界游戲,而不是沙盒游戲。

甚至能夠為這一件事情吵個天昏地暗。

但《我的世界》,只要玩過的人都會有一個認知:它就是一款純正的沙盒游戲。

自由,這就是它的魅力。</br></br>