第四百二十五章 即將上線(2 / 2)

一味的照顧頂端高層玩家的游戲體驗,或者一味照顧新入坑玩家的游戲體驗,都會帶來兩個極端。

前者讓游戲逐漸淪為所謂『老鳥』的小眾游戲,後者讓游戲中的玩家成長為老鳥後感覺沒意思脫坑。

尤其是fps這種游戲,菜鳥成長為高手都是用命堆出來的。

而楊晨在《使命召喚:現代戰爭》上面,只能夠讓玩家們擁有一種很強烈的錯覺,不是技術差而是我狀態不行。

同時游戲中槍械後坐力的降低,也讓一些新手玩家能夠更好的運用他們賴以生存的一個手段。

蹲蹲俠。

這種玩家他們可以從游戲開局的第一秒,蹲在某個角落如同掛機掉線一樣,待到時間耗盡的最後一秒。

除此外就是楊晨對《使命召喚:現代戰爭》中游戲匹配機制的完善了。

包括這一次的試玩,其實也是楊晨跟《使命召喚:現代戰爭》中運營團隊對匹配機制的一次測試。

要知道夢境記憶中《使命召喚》系列游戲的多人模式匹配系統,可以說是一直被詬病的存在。

新手遇到大佬,然後被摁在地上錘,縱然可以用『大家都是這么過來的,新手么多死幾次,高手就是這樣死出來的』這種話來解釋。

但為什么新手玩家能夠匹配到大佬?

還有組隊開黑的玩家,卻能夠配到野隊,這些全部都是在夢境記憶中的《使命召喚》存在過的問題。

雖然偏向於競技向的游戲,輸了之後都能夠感慨一聲技不如人甘拜下風,可絕大多數的玩家都是想體驗勢均力敵,又或者我碾壓別人的游戲體驗。

而被碾壓那可就不是什么好的體驗了。

毫無疑問,這種現象就是游戲中匹配機制的問題。

所以針對於《使命召喚:現代戰爭》的匹配機制,楊晨跟其團隊主要采用的就是大數據的方法。

至於數據從哪里來?

試玩的這幾天,玩家們進行游戲的數據,就可以看做出排位中所謂的定位賽。

…………

伴隨著網上玩家們進行對《使命召喚:現代戰爭》熱議的同時,游戲也正式開始進行上線前的大宣傳了。

跟之前主要在網上的宣傳不同,線下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地鐵、還有一些高人氣的商場廣告熒幕,都是有《使命召喚:現代戰爭》的宣傳廣告。

而網上各大游戲論壇以及直播網站跟視頻網站,就更不用說了。

即便楊晨沒有去給錢做廣告,《使命召喚:現代戰爭》那也可以說是屠版的架勢。

在所有玩家期待的目光中,星雲游戲《使命召喚:現代戰爭》的官方放出了一個新的游戲宣傳片,同時還有全國各個城市的宣傳圖,以及一個正在倒計時的數據。

距離《使命召喚:現代戰爭》正式上線的時間,僅只有一周不到了。</br></br>