第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)(1 / 2)

隨著楊晨將最新的動態放了出去,頓時就引起了不少人的關注。

《黑暗之魂》,星雲游戲接下來的一款新的游戲。

之前雖然switch上推出了多個游戲,還有大受好評迅成為爆款的《級馬里奧:奧德賽》,甚至還有玩家專門為了《級馬里奧:奧德賽》購買了switch。

但在大多數玩家們的心目中看來,實際上《級馬里奧:奧德賽》並不能夠稱作為真正的3a大作。

最主要的原因,那就是受限於switch機能的緣故《級馬里奧:奧德賽》,並非是當前時代最為前言的技術。

3a大作,這四個字在玩家心目中,總感覺是有一種神聖的光輝。

但實際上3a大作也不一定會好玩,往游戲深處剖解的話,3a大作實際上更像是一家游戲廠商硬實力的表現,又或者單純本世代最前沿技術的展示。

游戲可玩度、游戲劇情這些可能無法讓玩家感到驚艷,但在畫質建模還有其中如光影效果等方面,絕對是最前沿的。

而在很多的玩家們中,他們追求的也不僅僅是一種極高的游戲性,他們追求的是最前沿的電子游戲。

也就是所謂的3a大作。

雖然《級馬里奧:奧德賽》讓這些玩家感覺到,這游戲挺好玩的。

但如果將《級馬里奧:奧德賽》跟《使命召喚:現代戰爭》以及《只狼:影逝二度》放在他們面前選擇的話,他們更多的還是會選擇《使命召喚:現代戰爭》與》《只狼:影逝二度》。

倒不是誰更強的原因,而是從屬性上面,這兩類游戲就不是同一類型的。

就像是你非要將籃球跟足球放在一起比,雖然都是球類運動,但本質是不同的區別。

在楊晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》這個游戲的名字,可以說是一如既往的星雲游戲跟楊晨畫大餅式的風格了。

但對於大多數玩家跟游戲媒體等來說,這一次楊晨的官博里透露出的消息可實在是太多了。

因為有一個視頻,一個宣傳了當初讓無數玩家學習到『死』字怎么寫的視頻。

『新的游戲《黑暗之魂》,配合上這個視頻,果然是跟《只狼:影逝二度》那樣的游戲么!』

『太好了,之前玩過《只狼:影逝二度》之後,就一直在找這一類的游戲,只不過感覺都沒有《只狼:影逝二度》好玩,前幾天剛買了switch版本的《只狼:影逝二度》,但是boss的技能什么的都熟練了,除了幾個隱藏的boss外,其它的根本就沒有什么難度了啊。』

『《黑暗之魂》不過聽著個名字,總感覺有點滲人,不會是恐怖游戲吧?』

『怎么可能是恐怖游戲,肯定是跟《只狼:影逝二度》那樣的游戲啊,要不然的話,楊總干啥放這個不斷突破的視頻?』

『哈哈,說到這個視頻,當初一開始出來的時候還有點熱血,但後來仔細想過後越看越想笑,合著原來楊總玩了這么長時間,就打過了一個屑一郎,偏偏視頻拍的跟什么一樣。』

『不過不知道這一次會有多難啊。』

『已經無所畏懼了,最多多死個幾次不就通關了么。』

幾乎是在楊晨將最新的消息內容出去後,就有一大批的玩家們熱議起來了。