第四百七十三章 會不會說話?(2 / 2)

這什么鬼比喻?會不會說話?

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暫時的結束關於《黑暗之魂》d1c這邊開的事情之後,楊晨順帶著去了一趟《塞爾達傳說》那邊的制作團隊。

整體的框架基本上已經完成的差不多了,現在《塞爾達傳說》這邊最主要的就是關於神廟的設計。

這將會是玩家們主要探索樂趣的一環,而且每個神廟都還要有獨特的設計,不能如同公式化沙盒游戲一眼,前期給人驚艷,後期就是不斷的重復。

另外在switch平台上面《黑暗之魂》賣的也還算是不錯,當然肯定沒有pc平台上面賣的那么好就是了。

至於switch掌機的話,目前銷量的話也已經達到5oo萬台的出貨量了,可以說已經是非常之高了。

對比夢境記憶中的switch,這么長時間銷量才這么點,楊晨也沒有太過於在意。

畢竟規模不同,海外渠道目前才剛剛嘗試打開,而且投入的資源跟品牌影響都不是一個檔次的。

能夠有5oo萬的出貨量,已經算是非常不錯的了。

而起楊晨也相信伴隨著switch平台上的獨占,以及第三方移植越來越多,同樣會有不少人選擇購買switch的。

對於擁有大量時間,能夠坐在客廳,電腦前打游戲的玩家而言,可能switch的便攜性對他們而言,並沒有多么強大的吸引力。

但對於需要的人而言,實際上switch的便攜性還是有很大吸引力的。

同時第三方不少嘗到了甜頭的游戲廠商,基本上也將近年來的一些大作嘗試移植到switch平台上面,希望趁著前期這個平台上游戲數量不多的時候,搶一口最肥的肉吃。

畢竟現在switch雖然盡在國內出售,但卻也已經有5oo萬的出貨量了,保守估計千萬的出貨量並不是多大的問題。

跟pc與手游平台沒法比,但卻也並不少了,而且最關鍵的是目前switch平台競爭也沒那么激烈。

對於《塞爾達傳說:曠野之息》,楊晨是想要將其打造成如同《級馬里奧:奧德賽》一樣的鎮機之作的,畢竟擁有夢境記憶的楊晨很明白這是一款怎樣擁有魅力的游戲。

但對於大部分的玩家而言,顯然《塞爾達傳說:曠野之息》的分量是沒有《黑暗之魂》重的,一方面是平台的原因,另一方面就是《塞爾達傳說:曠野之息》對於他們而言就是一個全新的ip,而《黑暗之魂此前有《只狼:影逝二度》鋪路大家早已經知道這是一款怎樣的游戲了。

而如今的話,雖然正在開的《塞爾達傳說:曠野之息》還是有不少的討論,但更多的還是聚焦在《黑暗之魂》的d1c上面。</br></br>