第四百九十一章 I have a plan(我有一個計劃)(2 / 2)

而這些也都是楊晨在游戲中特意增加的部分。

原本的《荒野大鏢客:救贖》就擁有這種擊殺特效,只不過是在擊殺最後一名敵人的時候才會觸這種特效。

這種風格主要也是源自於一款名為《馬克思佩恩》的游戲。

而楊晨在《荒野大鏢客:救贖》里面加入了一些特殊的內容,玩家在進行盲射且攻擊到特定部位的時候,將會觸這種特殊的擊殺特效。

而且相比於普通的擊殺特效,楊晨他們特意進行了子彈特寫的加入。

類似一款名為《狙擊精英》游戲中的擊殺特效。

當然加入了歸加入,楊晨他們卻並不想這種特殊的擊殺特效,給玩家帶來游戲體驗上的干擾。

第一次看擊殺特效的時候絕大多數的玩家們都會激動。

但如果擊殺一個就看一遍,那這種激動就會變成煩躁。

原本的《荒野大鏢客:救贖》中采用最後一個敵人才會有擊殺特效,就是在這方面進行考慮的。

所以楊晨也引入了這樣的一個概念,如果不是專門想著打特定部位觀看擊殺特效。

憑借著盲射,開啟擊殺特效畫面的概率是非常低的。

…………

不僅僅是約瑟夫在體驗著游戲,包括國內外的各大評測媒體也都在體驗著《荒野大鏢客:救贖》這一款游戲。

跟之前的《黑暗之魂》還邀請了專門的游戲評測媒體進行售前評測不同,這一次《荒野大鏢客:救贖》的保密做的可以說是非常的好。

除了星雲游戲官方跟楊晨透露出過一些內容,基本上普通的玩家根本沒有其余的渠道來了解這一款游戲的情況。

而各大游戲媒體的申請評測跟試玩自然也是被拒絕了的。

《荒野大鏢客:救贖》前面的序章展現的內容,讓很多游戲評測媒體都是有一些驚訝。

因為相比於之前楊晨提到的開放式世界,《荒野大鏢客:救贖》開頭展現出來的更像是一個線性的游戲一樣。

顯然玩家們扮演的就是一伙幫派成員,就如同之前說的一樣,他們是一群亡命之徒。

就如同大多數的亡命之徒一樣,所有的幫派分子們為的都只有一樣東西,那就是『錢』。

只不過玩家扮演的亞瑟所在的范德林德幫看起來有一點不同,他們似乎更想成為類似俠盜羅賓漢那樣的角色。

不過這種線性的感覺,很快在進入到第二章的內容後,就瞬間消失不見了。

游戲中玩家們操作的亞瑟似乎感覺自由了起來。

東邊的小鎮,可以自由探索的大地圖。

…………

搶劫完了火車之後,來到了一個新的地方,面對達奇許下的美好前景,約瑟夫控制著亞瑟開始了新的游戲。

這一次的他終於是找到他想要的那種感覺了。

沒有束縛的在大地圖上面瞎比的浪。

這可真是太美了!

盡管約瑟夫還不知道《荒野大鏢客:救贖》到底能夠進行什么樣的游戲,甚至目前為止他還沒有前往之前達奇說的小鎮。

但現在他才不想管那些東西,他只想騎著自己的馬在這一片西部世界好好的看看,順便獵殺一些野生的動物。

在野外瞎比浪了一圈後,約瑟夫便朝著小鎮走去。

畢竟這是《荒野大鏢客:救贖》而不是如同《上古卷軸:天際》那樣野外有著各種迷宮,這種類型最主要的玩法,應該是游戲中的村庄還有城市。</br></br>