第五百五十二章 高漲的熱度(感謝『 此去經年應是良辰美景』的打賞、加更)(1 / 2)

網上關於《守望先鋒》討論最多的話題,就是游戲里面的內容還有一些攻略帖了。

比如游戲中英雄各個技能的介紹,還有攻擊傷害的數值,跟技能傷害的數值,這些科普式的帖子點擊率名列前茅。

其次的話就是有玩家,已經通過單人自定義模式將每個地圖都已經跑了一遍,並且畫出了立體地圖給玩家們去看。

因為在《守望先鋒》里面,楊晨也並沒有按照尋常的游戲一樣,添加小地圖的選項。

原本的《守望先鋒》沒有小地圖,那是因為暴雪的理念是團隊,玩家在面對陌生沒有小地圖指引的情況下,想要找到隊友的最好辦法不就是抱團么?

而這也契合暴雪對《守望先鋒》團隊競技的期望。

但楊晨決定不走競技路線,而是讓游戲偏向輕度跟娛樂後,同樣也是仔細的想過。

游戲里面不添加小地圖,實際上也並非一定是要讓玩家感受到團隊的溫暖。

同樣這也可以是一種自由探索,包括游戲里面還有很多能夠跟玩家互動的彩蛋。

比如花村的游戲廳,原本的《守望先鋒》里面,什么娃娃機跟街機,就是純粹的擺設而已。

專門讓玩家去破壞用的。

而在楊晨的示意下,花村游戲廳里面的街機跟娃娃機,其實是能夠真的玩的。

當然只是簡單的兩個小游戲,一個是抓娃娃,一個是躲避球。

不過遇到破壞惡霸,那你就得提防著你在玩娃娃機跟街機的時候,他們突然沖過來對著你的機器來上那么一下。

其次一些地圖中隱藏在一些地方,玩家們都能夠進行互動體驗,另外還有就是《守望先鋒》里面的地圖並不復雜,基本上玩個一場比賽下來就能夠摸透了。

跟絕大多數的游戲一樣,主要還是分成了三條路,一條最寬闊的主道路,跟兩條比較狹窄的小道。

除了玩家們討論的這些關於游戲本身的科普話題外,最讓玩家們感興趣的就是大家在游戲里面的日常跟八卦了。

『笑死我了,今天玩了一把萊因哈特,打的國王大道車子出來之後,我們6個人一起在車子後面推,還有盧西奧給我們開加光環,最後才知道這個車子是自動檔的根本不用我們推。』

『這算什么托比昂才真的賴皮,炮台才是本體,今天看見了個托比昂拿了全場最佳,全程盯著黑百合的屁股看,光炮台輸出了。』

『這算啥?玩努巴尼推車到最後拐角有個草叢,特么對面有個狂鼠用睡覺的表情藏在旁邊的草里面,車子一動不動在那里卡到游戲結束,我們還當游戲出bug了!』

『求求打不准的新手大佬們別選黑百合跟半藏了,上來就是重建父親的帝國,吃不消啊!』

『不過感覺是不是游戲有一點不平衡?托比昂跟秩序之光的炮台跟攝像頭太賴了啊!一個是遠程自瞄,一個是近身自瞄加減。』

『+1,感覺托比昂跟秩序之光要削一下,這個自瞄真的太有點賴了,士兵76大招才是自瞄呢。』

網上還有不少玩家表示托比昂的炮台跟秩序之光的攝像頭太賴了,不過很快就有玩家做出了回應。