第五百五十七章 這美術風格感覺挺好啊!(1 / 2)

隨著楊晨在自己的官博上放出了關於《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳視頻。

玩家們的反應不說,但之前覺得可能受限於機能的限制,《塞爾達傳說:曠野之息》在畫面表現上可能並不如人意的眾人吃了一驚。

雖然之前根據楊晨透露出來的一些內容,已經知道《塞爾達傳說:曠野之息》是打算走卡通式的風格了。

但在此之前游戲業界中並沒有什么嚴格意義上卡通式風格的3a大作,更多的倒是一些獨立游戲喜歡采用這種風格的作品。

倒並不是便宜或者簡單,實際上卡通式的風格,真要做的好反而是比寫實更困難跟貴。

主要是技術的緣故,對於普通獨立游戲工作室,跟小廠而言,寫實系的風格對於游戲的資源分配跟優化,是最困難的一點。

經常會出現獨立游戲跟小廠的作品,畫質其實還差不多,但玩家玩起來不管是頂配機器還是老爺機器,玩起來都是屬於那種3o幀流暢,15幀不卡的地步。

於是不得不壓低游戲的畫面表現,反而是卡通式的風格,對於游戲開中資源占比要低的低,只不過更麻煩費力。

所以基本上國內外大型3a游戲里面,基本上沒有什么人會去做純粹的卡通式風格游戲,即便有也是偏向於《英雄聯盟》又或者《守望先鋒》這一類的卡通式風格。

如果要追求細節的話,那《塞爾達傳說:曠野之息》跟主流的3a大作肯定是沒有辦法比的。

比如游戲中的石頭,你非要將其中的石頭跟如《荒野大鏢客:救贖》里面的石頭對比一下紋理什么的,那完全是不能夠比的。

但關鍵是《塞爾達傳說:曠野之息》營造出了一個如童話式的世界風格,這種情況下反而讓玩家完全能夠接受這種美術的風格。

尤其是游戲中采用大色塊來展現出游戲的外景風格,無論是偏藍色的天空以及水面,跟極具手繪材質的雲彩,誇張的大氣透視都給玩家一種看水粉畫的既視感。

用藝術化的顏色跟風格來展現整個游戲世界,而不是純粹追求寫實,區別於真實世界飽和度偏低,在《塞爾達傳說:曠野之息》里面整個游戲的色調風格都是傾向於浪漫主義色彩,更考慮整體的用色觀感與配色的美感。

可以說《塞爾達傳說:曠野之息》制作時間之所以這么長,一方面是游戲中神廟的設計的確非常不容易,游戲平台也是一個元素,但另一方面就是楊晨對於美術方面的要求了。

因為本身對於這方面只能說是入門,以前的游戲傾向於寫實的風格,並沒有太多的問題。

但在《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲上面,楊晨可以說開初期是讓美術那邊頭痛的不行,要不是因為星雲游戲的福利待遇真的好,而且在游戲行業里面也是非常樂意培養新人的一家公司,恐怕真有不少人遞交離職信。

雖然折騰的足夠,但最終游戲呈現出來的效果,絕對是達到了楊晨想要水准。

面對《塞爾達傳說:曠野之息》宣傳片,這讓之前不少對畫面效果有所擔心的玩家們放下了心來。

跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實風格完全不一樣,但這童話式的卡通風格,卻別有一番美感。