第五百六十二章 地圖殺(2 / 2)

就比如在《黑暗之魂》里面各種地形殺,都是要玩家們非常意外的情況,又或者死好多次才總結出來。

比如防火祭祀場旁邊,一腳把打刀哥踹下懸崖,這些地圖殺都是玩家們一開始並沒有現的。

但在《塞爾達傳說:曠野之息》里面,旁邊突兀的山坡跟上面一塊圓形大石頭,以及怪物營地里面的炸葯桶,就差直接告訴玩家快點來推我啊,推我能地圖殺哦。

這些元素都讓陳堯感覺到非常的有意思,而且不使用這種地圖殺,同樣也能夠硬莽過去。

而且游戲的戰斗系統跟打擊感,並沒有讓陳堯感覺到有多差。

因為整個風格的原因,將《塞爾達傳說:曠野之息》的戰斗系統,跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》以及其他一些act游戲放在一起對比,那根本就是毫無意義,畢竟這些都不是同一類型的游戲,側重點甚至包括游戲的風格都並不是一樣的。

但就目前來說《塞爾達傳說:曠野之息》的戰斗系統,讓陳堯是感覺非常有趣的,比如長按攻擊鍵會耗費精力值動重攻擊。

面對敵人將他們手里面的武器打掉,對方只能夠空手或者撿石頭來攻擊你。

潛行到對方旁邊,將敵人放在一旁的武器給偷偷順走,然後拿著敵人的武器暴打他。

一路上陳堯都沒有跟什么敵人硬肛,都是使用了一些看起來比較『卑鄙』的手段將敵人給輕松擊殺。

沿路上背包里面收集了一大堆類似材料的東西,終於陳堯來到了地圖上標記的任務點。

一個類似山洞一樣的遺跡,里面同樣有一個散著光芒的圓台。

控制著林克走了進去,將希卡之石放到了圓台里面。

伴隨著字幕提示啟動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。

大地、山脈開始生劇烈的晃動,同時伴隨著這個晃動屏幕也開始劇烈的抖動了起來,而陳堯手中switch專用的手柄則是也開始慢慢的震動起來。

森林中的飛鳥驚嚇的飛走,正在覓食的松鼠也害怕的躲了起來,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林們也慌張的四處張望著。

伴隨著遺跡周圍山坡的炸裂,一座高塔緩緩升起,越過了殘破的遺跡、越過了被白雪覆蓋的雪山,同時不僅僅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同樣的高塔一樣緩緩升起。

最後高塔成為了初始之地最高的頂點,周圍所有的一切都一覽無余,而這時候高塔也停下了上升的趨勢,自下而上一陣奇異的藍色光芒泛起。

整個劇情動畫結束,高塔上摔倒的林克爬了起來,好奇的看著周圍,鏡頭拉遠將整個初始之地的風景展示出來。

屏幕的正上方,閃過『初始之塔』的場地介紹,同時隨著高塔上的裝置啟動,希卡之石成功接收初始之塔的數據傳遞,打開希卡之石的地圖只見原本的大地圖里面,已經有一片區域被顯示出來了。

而這只是整個大地圖的冰山一角。</br></br>