第五百八十章 讓玩家體驗一下最初的恐懼(1 / 2)

《生化危機4》售半個月,即便因為平台戰略方面,新作沒有在網龍、鳳凰還有騰華的渠道上面進行上線。

但有uegame加上嘉盛的的力量,再加上本身星雲游戲的號召力。

《生化危機4》的全球銷量依舊沒有受到太大的影響,雖然跟售許久的《生化危機》初代相比銷量差了一大截,但考慮到後者基本上逢年過節就各種骨折的情況,的《生化危機4》已經算是非常恐怖的一個銷量了。

畢竟大多數銷量過億的神作,大多數都是在售一兩年,甚至更長時間後才拿到的,基本也是經歷了無數次的粉碎性骨折,比如什么對半折扣、二折、三折。

真正雷打不動憑借價格完成破億銷量的,可以說幾乎沒有。

《巫師:狂獵》手頭的任務暫時放了下來,畢竟這款游戲開最耗時的並不是開進度,而是文本方面的問題。

跟《上古卷軸:天際》不同,在《巫師:狂獵》里面,玩家們扮演的並不是一個可以自己捏人,甚至確定他的名字、他的性別的龍裔,而是一個有著自己故事的獵魔人:傑洛特。

同時跟《上古卷軸:天際》里面也有一些不同,在《巫師:狂獵》的世界里面其實是一個不怎么自由的世界。

比如玩家們所操縱的傑洛特,不能夠如同《上古卷軸:天際》中一樣,因為在溪木鎮殺了一只小雞仔,而後就把整個村庄給屠了。

因為龍裔只是一個身份,他的性格善惡陣營全部是由玩家們操縱的。

但是在《巫師:狂獵》里面不同,玩家們無法對普通正常的平民出手,就跟《刺客信條》系列里面,刺客如果對平民出手就會失去同步一樣。

因為在游戲的背景與故事里面,無論是身為獵魔人的傑洛特,又或者一個個偉大的刺客,他們是不會對平民出手的。

並不是做不到,而是為了讓玩家更多的代入到游戲世界與劇情里面去。

所以在楊晨看來,真正決定好《巫師:狂獵》能不能做好的主要點,對於星雲游戲跟他而言,真正在於能否讓玩家帶入到傑洛特的故事中去。

而暫時不用太操心《巫師:狂獵》那邊的開,楊晨更多的經歷就是放到了《生化危機》續作上面,雖然說跟uegame那邊求援了一只技術小組,但pc版本也是在計劃中的。

關於《生化危機》的續作,楊晨心里面也是有一個大概的想法了,不過游戲還是需要分為兩個階段。

因為夢境記憶中關於後續劇情里的一個d1c可以說完全有點讓恐怖游戲的氛圍改變了,或者說是游戲廠商給玩家們的一顆糖。

那就是其中名為『佐伊的結局』的d1c中,玩家將操縱一個聖誕老爺爺,手撕怪獸拳打boss,硬生生能夠將一款恐怖類的游戲給完成無雙游戲,充分的展示出了什么叫做『你大爺還是你大爺』。

楊晨也沒有想要將其當成什么d1c來售,不過普通的玩家將通關第一難度後,才能夠解鎖這一部分的後續內容,也算是一個前置條件了。