「全球才這么點玩家通關?這都快三天了。」
看著後台的大數據,楊晨坐在椅子上面嘀咕著。
星雲游戲的會議室里面,旁邊坐在那里逗著鋼蛋的王亞梁聽見這話不由得側目。
為什么通關的玩家那么少,你心里難道沒點數么?
關於王亞梁的小動作,楊晨自然是沒有看見的。
不過實際通關的玩家其實也並不少了,因為截至目前為實際上pc平台上前一萬的名額已經被玩家們給完成了。
雖然游戲十分的恐怖,但永遠不要小瞧了玩家,而且玩家對付你自有妙計,他們也不一定非要體驗原汁原味的《生化危機5》。
比如使用一些物理作弊方法,將游戲的背景音樂全部關掉,然後放各種搞笑的歌曲。
但楊晨關注的是玩家的通關總數實在是有點少啊。
才占了所有玩家的百分之二,雖然這跟游戲才剛上線三天不到有關,但游戲的通關內容實際上也沒有那么長,整個從頭到尾的流程大約也就只有8小時左右。
這也是恐怖游戲的特點了,游戲時間並不會太長,一般大型的恐怖游戲12小時的游戲時間差不多已經是上限了。
而在數據里面顯示,還大一部分的玩家甚至連其樂融融一家人在一起吃晚餐這一幕都沒有體驗到,直接在最前面伊森與米婭的家暴現場就被勸退了。
在這之後每一個boss關卡,都能夠看見玩家數量迎來一次大跳水。
當然楊晨估摸著這種情況最主要的原因可能就是游戲白送。
包括之前的《逃生》還有《寂靜嶺》以及《生化危機2》在前期的游戲通關率,實際上都要比《生化危機5》要高出不少,尤其是擁有獎勵聯動的《寂靜嶺》。
單論恐怖的話,雖然在《生化危機5》里面楊晨是參考了《逃生》以及《寂靜嶺》的一些因素,甚至還加入了夢境記憶中如《零》系列的一些元素,但它的本質其實還是《生化危機》系列。
比如游戲中玩家通過解密推進,會生boss戰,玩家擁有許多殺傷力還可以的武器,例如手槍、獵槍、噴火器、甚至後期還會有榴彈射器,以及後續的關卡中還能擁有沖鋒槍。
當然它們也還是有一個共同的特點,那就是並非是無限給玩家使用,所有的資源都是扣扣,絕對不會讓你把《生化危機》給完成《求生之路》。
「果然啊!自己花錢買來的游戲,他們都不一定會玩,更何況還是咱們免費送的呢?」楊晨不由得出一聲感慨。
自己花錢買來的,一部分玩家因為恐懼,就是不玩。
但也總會有一部分玩家認為,既然自己都已經花錢買了,那不玩不是浪費了么?
可官方送的就不存在這種事情了啊,反正都是白嫖來的。
而且送的福利雖然給力,可以說買游戲最多能省個上千塊,但只要我足夠能忍你就休想從我口袋里掏出一分錢。
這導致一些玩家根本就沒有准備來玩《生化危機5》以及根本沒有准備通關。
「那你能咋辦?還能用刀逼著玩家不成?你自己都沒有通關。」旁邊王亞梁拍了拍鋼蛋的頭,朝著楊晨吐槽道。