第六百零三章 你還能用RPG游戲把我秒了不成?(1 / 2)

隨著楊晨在官博上對玩家們正式回應,也是讓玩家們在松了一口氣之余,也讓一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》這種硬核向的玩家感覺到了一些失望。

雖然說大多數玩家對《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這種級別的難度,有些望而止步。

但同樣的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是擁有大量的粉絲,並且十分期待這種類型的游戲。

並且在之前楊晨放出宣傳預告片的時候,實際上從動作模式,還有游戲的背景設定上面來看,還是有挺多人覺得這種題材跟《黑暗之魂》那種高難度戰斗模式很匹配的。

不過隨著楊晨正式在官博上面宣布,這並非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那種硬核向游戲,那基本上也是蓋棺定論了。

畢竟如果只是跟之前一樣,單單放一個宣傳視頻,那究竟是什么樣類型的游戲,那全靠玩家腦補,就如同當初的《只狼:影逝二度》。

你要說騙人的話,所有的一切全部都是真真切切,一點都沒有誇大,並且人家一句話都沒有說,從頭到尾都是作為玩家的他們自行腦補的。

不過在聽到《巫師:狂獵》不是那種高難度游戲後,很快玩家們的注意就被楊晨官博上透露的另外一個消息給吸引住了。

rpg類的游戲?

難道說是類似於《上古卷軸:天際》的類型?

隨著楊晨在官博上透露出的內容,很快玩家們就開始熱議了起來。

至於有的玩家猜測是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的類型,很快也被否定了。

因為如果從大范圍來說的話,《塞爾達傳說:曠野之息》的確也算是rpg類的游戲,因為這個范圍實在是太大了,但嚴格來說的話《塞爾達傳說:曠野之息》應該是更偏向於aavg類型的游戲,也就是動作冒險類。

包括《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》也是一樣,即便是對外宣稱為arpg,實際上他們的屬性更多的還是偏向於aavg類的游戲。

截止目前為止星雲游戲旗下可以嚴格來說擁有rpg屬性的,也就只有早年的《八方旅人》還有後來的《上古卷軸:天際》了。

…………

不只是玩家,包括騰華方面《起源之神》的項目主要負責人米互幼,同樣也是一直關注著星雲游戲的動靜。

對於自家的產品,他心里面自然是有一點點數的。

在星雲游戲爆出《巫師:狂獵》這款游戲的時候,實際上他的心里面還是有一點點擔心的。

當初《外星危機》的失敗盡管已經過去幾年了,但到如今他還是歷歷在目。

雖然說是高仿縫合怪,但其實在他看來游戲本身的品質還是足夠優秀的,包括上線後其實也取得了一些的成績,要不然他也不可能混到《起源之神》這個項目主負責人的位置。

但當時失敗,沒有達到預想中的成績,最主要的原因就是在於當時星雲游戲的作品也同步上線,而且還是同一類型的作品,本身的素質更是拔尖的那種。

這就相當於李鬼遇上了李逵,只能夠說輸的明明白白。

所以在他看見《巫師:狂獵》這款游戲的宣傳片的時候,其實心里還是蠻擔心的。

因為這兩款游戲,都是魔幻題材類型的游戲。