第六百一十三章 魅力所在(1 / 2)

不過對於大部分並不是看直播,而是親自去玩的玩家,很快他們也體驗到了游戲中特殊的地方。

當然並不是在直播的時候,各路主播沒有辦法呈現的女術士打樁內容,盡管那一部分的內容的確還挺特殊,而且挺誘人的。

但就如同楊晨所說的一樣,大多數的玩家們,並不會因為有這些內容就選擇購買游戲,去玩這款游戲。

等到真正上手《巫師:狂獵》這款游戲之後,玩家們才感受到了其中的魅力。

盡管之前已經有一些玩家通過視頻跟直播看過《巫師:狂獵》的玩法與劇情了,但看與玩是完全兩種概念,而且《巫師:狂獵》也不是那種vcr游戲,也就是玩家們熟知的互動式電影游戲。

玩家即便不去玩,只需要靜靜的靠在椅子上面,看著相應的視頻,還有直播就能夠獲得幾乎相同的反饋體驗。

《巫師:狂獵》跟那種互動式電影游戲,可以說還是有很大的區別的,雖然《巫師:狂獵》里面的劇情實際上也是一條線性的劇情。

但是《巫師:狂獵》還是一款開放世界,這跟互動式電影游戲就有很大的區別了。

在可玩度上面,《巫師:狂獵》要高的多的多。

而且在《巫師:狂獵》里面繁多的支線任務,還有游戲中各個讓玩家們現的小細節,以及多種對話的補充,都能夠讓玩家更好的了解這個獵魔人所在的世界,並且沉浸進去。

同樣在《巫師:狂獵》里面,各種各樣的收集任務,還有支線任務,都是在隨時暗示著玩家們他們所做的一舉一動都會對這個世界產生不同的影響。

一開始玩家們在上手了《巫師:狂獵》的時候,還感覺有一點奇怪,因為這個游戲世界並不像他們想象中的那么自由。

不能夠如同《上古卷軸:天際》一樣隨意攻擊的游戲中各個npc,也不能夠跟《荒野大鏢客:救贖》一樣甚至能夠將整個城市中的活口都給滅了。

在《巫師:狂獵》里面,玩家們扮演的傑洛特在遭到旁人不怎么禮貌的問候,還有遭遇的時候,甚至也不能夠主動的進行反擊。

而游戲中能夠攻擊的士兵,雖然能夠殺死,但他們會越來越多,越來越強,最後如果不使用特殊手段的話,死亡或者逃亡的一定是玩家。

這種種的一切讓一開始接觸《巫師:狂獵》將這款游戲當成異界版《荒野大鏢客:救贖》,還有另類的《上古卷軸:天際》的玩家很不適應。

因為這跟他們想象中的開放世界有一點不同,不能夠隨便的做好人、做壞人,也不能隨心所以的在游戲里面搞破壞。

但隨著游戲劇情的推動,還有在游戲里面非常出色的文本,跟任務描述讓玩家們漸漸的沉浸到了《巫師:狂獵》里面,就好像真的成為一個獵魔人一樣。

…………

就如同游戲中希里所說的一樣,你只是一個獵魔人,沒法拯救世界。

在游戲里面,玩家操縱的傑洛特遇到的每件事情,做出的每一個抉擇,都有好有壞。

而且這些都是你必須做出的選擇。

在十字路口的旅店前的告示板上,玩家操縱的傑洛特接到了一個『妻子失蹤』的任務,任務的委托人是一個叫做尼倫的獵人。