第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!(2 / 2)

《怪物獵人》,不會是《怪物虐人》吧?

不過沒有等布蘭登繼續開口,楊晨就將話題轉到其它上面去了。

「vr這方面,前期主要還是做一個大的demo,另外關於vr新項目的話,將會涉及到一個大城市,模型的話以紐約為例就好了,當然在目前的vr項目里面,這些大城市更偏向於貼圖的存在,但我們需要將他做成一個實質存在的,因為後續會有很多的劇情生在這座城市里面。」楊晨朝著布蘭登將話題轉回到vr項目上。

對於這個vr項目,楊晨並沒有想能夠很快的推出,而是需要一個蠻長的時間積累,不只是團隊開需要時間,還有關於設備的普及。

這一點上楊晨相信那些vr廠商,應該是最急的。

投入了數十億,上百億布局vr這一領域,這么長的時間,始終沒有完全鋪開,要知道就算是外賣行業燒錢燒幾十億,幾百億,好歹是已經將市場打開了,就等把對手熬死然後割韭菜了。

「明白,楊總,不過我們的vr項目,會是一個什么題材的游戲?」這一點布蘭登還是有點好奇的。

雖然楊晨沒有將gdd交給他,但從楊晨透露出的只言片語,根據自身的職業能力他也能夠分析出一些了。

現代題材的游戲,而且應該偏向於交互式電影那種強沉浸劇情式游戲,其次就是這還可能是一個很大的項目。

因為在其中楊晨提到了塑造一個大的城市,而且說了偏向貼圖式,但卻沒有讓他們直接以貼圖來進行。

這說明需要他們進行整個城市的建模搭建,進行後續游戲的素材應用,否則的話單純使用貼圖效果,不僅僅能夠更節省成本,還能提高游戲的效果。

從真實感上來說,玩家或許會認為真實的建模,可能會更加的逼真。

但實際情況恰恰相反,在玩家無法前往那些地方近距離觀察的情況下,那種貼圖式帶來的效果反而是更好一些。

「題材?」聽見布蘭登的話,楊晨笑了笑。

「天才,慈善家、花花公子、百萬富翁……更准一點說,應該是一個級英雄誕生的故事。」

級英雄,鋼鐵俠。

在決定vr項目的時候,其實楊晨也考慮過不少夢境記憶里的游戲,不過結合此前《游戲王》還有《生化危機5》推出vr版本後帶來的反饋,還有實際上這兩款游戲在vr呈現的效果。

最後讓楊晨將目標鎖定在了一個題材上面:級英雄。

同時在級英雄的陣營里面,楊晨將最後的目光投到了鋼鐵俠這個角色的故事上面。

在夢境記憶的世界漫畫里面,實際上這也就是個二三線的角色,但這並不重要。

重要的是這個角色的設定非常的優秀。

天才、慈善家、花花公子、以及擁有鈔能力,論財力的話大概也只有另外一個被稱為老爺的蝙蝠俠能與之抗衡,但相比於鋼鐵俠的故事,蝙蝠俠的故事顯然要壓抑跟沉重了許多。

在極具沉浸感的vr體驗里,對於玩家而言,扮演一個風頭出盡的鋼鐵俠,顯然要比隱藏在哥譚市黑暗中的蝙蝠俠更帶感一些。

其次就是游戲的聯動了,比如早在此前星雲游戲的《紅色警戒:世界大戰》系列,《合金裝備:幻痛》還有《刺客信條》以及後續的《使命召喚:現代戰爭》,在游戲里面楊晨都是加入了許許多多的小彩蛋。

而這些小彩蛋都是已經被神通廣大的玩家們給挖出來了,一個個都在網上討論著這幾款游戲里除了背景,還有沒有更深層次的體驗。

相比於目前星雲游戲內部的vr游戲開技術,很能呈現出一個栩栩如生的開放式世界游戲給玩家,但偏向於互動劇情的體驗,這在楊晨看來並不困難。

唯一困難的就是如何在游戲里面,給玩家們講好這個故事了。</br></br>