第六百一十九章 狩獵游戲(2 / 2)

實際上狩獵類型的游戲已經不能夠說小眾了,應該說是鳳毛麟角,雖然說恐怖游戲小眾,但每年實際上國內外還是有不少獨立游戲跟中小型游戲廠商推出的,而且也有不少喜歡恐怖題材的玩家。

但狩獵游戲?

市場份額實在是太小了,而且制作難度還一點都不小,普通獨立游戲團隊沒有那個資金去做,有那個資金去做的廠商,又要警惕市場崩盤的危機。

再加上這一類型的游戲,很難定位一個玩法。

有的廠商推出過冷兵器狩獵、有的推出過獵槍等熱兵器狩獵,fps、act甚至是模擬經營,全部都有游戲廠商進行過實驗,但市場的反饋都並不是太好。

最後狩獵游戲,逐漸演化成了開放世界,以及一些rpg游戲里面的附帶小游戲。

就如同《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》里面的野外狩獵玩法。

跟他更多的只是原本游戲內容里面的一個添頭,而單獨做成一款狩獵游戲,別說3a級別的大作了,就算是普通的中小型游戲也是數年難得一見啊。

當然唯一有點不同的就是,根據楊晨給出的信息,這並不是傳統式的狩獵游戲,而且狩獵的也是龍類生物。

面對眾人的議論楊晨就只是笑了笑沒有說話,而是將項目信息往下面拉了一下。

具體的gdd還沒有完善,但只是一個簡略,包括游戲的方向還有特點,楊晨卻也是在這一份文檔里面明確的標注出來了。

《怪物獵人》,完整的生態系統與食物鏈構建,真實的狩獵體驗,高難度。

《怪物獵人》,項目的名字沒有讓他們太過於驚訝,因為這之前楊晨已經直截了當的告訴他們了。

而接下來的完整的生態系統與食物鏈構建,這個也不是太過於驚人,雖然說還沒有我一款狩獵游戲真正這樣做過。

可如果接下來是他們星雲游戲的狩獵游戲,那自然是3a級別的規模,而這樣一個級別規模的游戲,打造出一個完整自然的生態系統跟食物鏈構建也是理所應當的事情。

就如同一個小游戲廠商做的開放世界游戲,玩家們最多是關注游戲里面擁有多少結局,還有過程中會帶來多少的改變。

而如果是3a級別規模的開放世界,那玩家們的期待值就會更高一點,比如游戲里面的npc智能程度,還有怪物的智能程度。

包括游戲里面的物體破壞的能有多少,這些都會被玩家們無限的放大。

小廠商做不出來屬於情有可原,大廠商沒做出來那就是偷工減料。

對於一款狩獵游戲而言,完整的生態系統這一點,一樣是如此的。

至於真實的狩獵體驗就更不用說了,狩獵游戲不能夠帶給玩家良好的狩獵體驗,那還能夠叫狩獵游戲么?

關鍵是在於最後的三個字:高難度。

看見這三個字辦公室里面的不少人,都抖了一下。

尤其是王燁他們這些參與過《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的老成員。

當初體驗受苦之旅的《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的感覺仍舊歷歷在目,而且還不僅僅是這兩款游戲,更過分的是當初在開之前他們還體驗了很久的《掘地求升》跟《跳躍之王》。

而現在,看見楊晨標注的『高難度』這三個字,曾經黑暗歲月的記憶一下子就涌上心頭來了。</br></br>