第六百六十四章 星雲游戲的後續計劃(1 / 2)

星雲游戲里面,楊晨坐在辦公室里看著近期的一些事項。

截止目前為止,團隊里面一共有三個項目組正在進行著最新內容的開。

《巫師:狂獵》的團隊,後續的d1c故事目前也正在開當中,只不過大的資源沒有傾斜過去,所以目前還是屬於正常的開。

其次就是剛剛上線不久的《怪物獵人》,以及布蘭登跟他新組建的團隊,正開的vr版《鋼鐵俠》。

關於《巫師:狂獵》這邊倒是沒有什么。

但《怪物獵人》還有《鋼鐵俠》這兩款游戲,其中團隊積攢的經驗還是非常重要的。

比如在《怪物獵人》後續的歷戰系統中的ai,讓玩家感覺到獵物更加的聰明,更加的狡詐。

甚至這些獵物還會制造出對他們有利的地形與陷阱,這些也是團隊里面正在積累的經驗。

主要就是應用與游戲開引擎中ai的應用。

隨著游戲體積的逐漸擴張,再加上相應技術跟硬件提升的成長,未來的游戲基本上會面臨一個非常普遍的現象。

那就是——大!

不僅僅是說游戲的容量體積大,而是包括游戲中的地圖。

尤其是『開放世界』這一類型,未來游戲的展方向是什么樣的,楊晨不得而知。

但可以肯定在未來很長一段的時間內,各個游戲都會趨近於『沙盒』與『開放世界』這兩個內容。

當然對於『開放世界』跟『沙盒』類的游戲而言,不一定是非要大的。

它們可以是很小的,甚至就算是文字游戲,只要塑造的足夠巧妙,它也能夠是『開放世界』游戲的一種。

不過對於大多數玩家而言,『開放世界』這一類型的游戲在他們看來顯然就不是這樣定義的了。

無縫大地圖,想干啥干啥,沒有空氣牆,擁有各種npc。

這些要素基本上是大部分玩家對於『開放世界』游戲的概念了。

至於是不是准確的?

其實並不是很重要。

而這一類的游戲里面,關於ai的表現能力,顯然是非常重要的。

一款『開放世界』游戲里面,當你騎著馬馳騁在小路上的時候,npc行人看見你會避讓,或者就算你直接撞上去,他們依然不閃不避。

這兩種表現,帶給玩家的體驗也是不同的。

對於『開放世界』游戲而言,開放有時候其實並不是特別的重要,更重要的而是世界。

讓玩家對游戲中的世界有一種歸屬感,有一種沉浸感,然後才是開放。

包括《上古卷軸:天際》還有《巫師:狂獵》實際上都是如此的。

先做好世界,在去談開放。

《怪物獵人》中關於歷戰系統中的ai,差不多也是團隊在不斷的積累經驗。

至於布蘭登他們團隊進行開的《鋼鐵俠》項目,就是單純的磨煉整個團隊在vr游戲平台上面的開,除此外還有對游戲城市的一個打磨創造。