第六百五十二章 不是自己的錢,花著不心疼(1 / 2)

艾派克游戲總部的會議室中。

伊森坐在位上,通過大屏幕看著最新的新聞,聽著其他人的情況匯報。

在場的人主要是北方風暴與游戲市場部那邊的高層。

槍車球,可以說是最能夠代表歐美玩家喜好的三種類型游戲了。

不過跟版權為王的車球不同,fps類的游戲可以說才是競爭最激烈的游戲類型,也是蛋糕最大的一塊。

畢竟車球,只要拿下各個聯賽的版權,還有廠家的授權,只要是獨家性質的,那基本上質量不差閉著眼睛都能夠隨便賣。

然後再往里面加入一套完美的卡牌氪金系統,單人劇情部分咱們不搞什么d1c恰爛錢,但在多人模式方面,這不掏刀子給你來一下狠得?

想要打造銀河戰艦?

想要抽到c羅、梅西、莫德里奇、德布勞內這種級別的球員,你不開個幾百個箱子,你好意思么?

同樣籃球、車類、橄欖球都是如此,只要拿到了相應俱樂部跟聯賽版權,躺著賺錢簡直不要太輕松。

但fps類的游戲就不一樣了,這一塊靠的就是真刀真槍的硬拼了。

再之前艾派克也瞄准過fps這一市場,但一來自家研經驗不足,而來uegame在前面雄霸一方。

包括收購北方風暴工作室,就是為了增強自家對fps類型游戲自研的能力。

而且天公作美,uegame最新的一款大作,竟然是屬於那種口碑還不錯,但銷量崩的不行的那一種。

頓時伊森覺得他們艾派克的機會來了,由北方風暴工作室打造,瞄准戰爭話題,這到不只是想要騎在uegame頭上拉屎。

「《星球大戰》的主要玩法就是劇情以及多人模式,只不過《使命召喚:現代戰爭》那一條路,我們是已經行不通的。」

北方風暴的游戲主制作德普朝著伊森說道。

目前fps類的游戲,主要的方向就是三種。

其一主要以傳統的競技向fps為主,但這種類型的游戲實際上很難進行突破,因為玩家群體十分的忠誠,而且相關的電競聯賽也已經十分穩固了,或許能夠喝一口湯,但吃肉的話幾乎不用想太多了。

其二則是如同《使命召喚:現代戰爭》那樣,以快節奏玩法為主,進行激烈的短兵對抗。

但同樣有一個點,那就是有《使命召喚:現代戰爭》珠玉在前,繼續快節奏的fps玩法,同樣很難脫穎而出。

而且這種快節奏的模式,對於《星球大戰》而言其實也並不是很搭。

第三種則是偏向於娛樂向的玩法,比如《生化求生》的喪屍模式,又或者《守望先鋒》各種英雄還有特殊模式的組合,將游戲的節奏推向與娛樂。

而這一種模式同樣也有比較大的局限,那就是需要不斷的進行新的內容更新,可以不是大的突破,但至少要讓玩家進行改變,在《守望先鋒》成功之後,還有不少的游戲廠商推出了相似的游戲,但在一段時間或者嘗試競技化後,都現這種類型的游戲完全不適合,在玩家會玩之後,無法突出個人英雄表現的設置,讓整個游戲的體驗反饋變成贏了爽不了,輸了惡心死。

所以在思考之後,往《星球大戰》里面加入各式各樣的職業,然後讓玩家進行對抗的想法也被北方風暴拋棄了,因為這涉及到了一個平衡的問題。

讓職業太過於平衡,那就會步這一類游戲的老路,但不平衡的話,那就導致游戲里面全是某種職業了,他們設計的其他職業就完全沒有意義了。