第六百六十章 你這餅怎么畫的跟真的一樣!(1 / 2)

游戲圈子里面,從星雲游戲《戰地》放出的宣傳片,也看出了不少。

先就是關於戰場氛圍的塑造了,各種物理效果的展現,甚至炮彈爆炸,能夠看得出被炸飛的泥土,而且在地面上還會留下一個坑洞。

建築物、樹木會被炸毀,並且燃燒起來,這些都是燃燒的成本,而且也算是一家游戲廠商的硬實力表現。

但關鍵不是在於技術方面,真要做的話,不管是uegame還有艾派克,包括國內的網龍三大,實際上也都能夠做出這種擬真式的物理效果反饋。

就如同在《塞爾達傳說:曠野之息》售後,那種世界化學反應的表現反饋,就被許多國內外的游戲廠商給學去了。

不是做不出來,而是沒有辦法很好的跟游戲內容結合,並不能給玩家帶去很新奇的改變,最後除了增加了游戲的開成本,其實一點點用都沒有。

一款游戲除了那種帶來時代顛覆式的效果,否則很少或者可說幾乎是沒有因為游戲細節而大賣的游戲,那些被無數玩家津津樂道討論的游戲里面的細節多么牛逼,大多數都是建立在本身游戲的樂趣足夠的情況,或者說那些細節本身就是游戲內容玩法的一部分,而不是說花瓶一樣的擺設。

「就是不知道實際游戲里面的體驗究竟是如何了。」

「我感覺這一次星雲游戲的噱頭可能更重吧,游戲宣傳畫面主要也是以渲染戰爭氛圍,而且看起來唯一透露出的一些內核思想似乎還是反戰。」

「反戰我倒是沒覺得多意外,聽說《星球大戰》的內核思想也是反戰題材,畢竟戰爭題材這一類型,總不可能說鼓吹戰爭吧?之前《使命召喚:現代戰爭》不也是反戰、反恐的內核思想么?」

「說的也對,不過這種場景破壞,放在游戲體驗里面,不知道會是什么效果啊。」

「不過感覺《戰地》是不是放棄游戲的劇情了?就跟《怪物獵人》一樣?宣傳預告里面並沒有透露太多的劇情內容啊。」

「那不可能吧?沒有劇情的襯托,怎么表現反戰的元素?那不是畫畫給瞎子看么?」

「實際上感覺星雲游戲這一次路走窄了啊!之前的《使命召喚:現代戰爭》真的是將現代戰爭系列的題材拔到了一個很高的高度,不說過但至少不能夠差太遠吧?」

很多的游戲從業者也是對星雲游戲最新的《戰地》透露出來的一些內容積極的討論著。

從《戰地》目前兩個宣傳預告,大家也看出不少的東西了,那就是游戲的主旨肯定是戰場氛圍了,就是不知道單人劇情是不是如同《怪物獵人》一樣,雖然擁有但卻並不是很主要的元素,反而更像是添頭。

《戰地》的品質,真的能夠讓玩家滿意?

所有人都是十分好奇。

…………

網上關於艾派克的《星球大戰》還有《戰地》基本上已經進入到宣傳階段了。

除了上線時間外,基本上就處於《戰地》這邊爆出一點消息,比如在某個游戲展會上面公布一些新的資料。

而那邊《星球大戰》則是立刻召開了新聞布會,透露出游戲的一些內容。

唯一不同的是艾派克那邊嚴陣以待,並且似乎胸有成竹。

而uegame這邊,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就貫徹到底的格雷森在跟楊晨一次視頻交流後,從派遣到星雲游戲的團隊部門那邊得到最新的進度後,整個人都有一點慌。

「游戲的多人模式已經完成了,單人劇情還在制作?並且快要好了?」