第六百六十一章 你怎么那么快!(2 / 2)

但對於楊晨而言,他並不想要讓整個游戲的劇情那么具有爭議,還是一句話這是游戲不是電影。

尤其是《戰地》從某種角度而言,他還是一款快節奏的fps游戲。

如果是電影的話,楊晨相信玩家在經過了大戰鏡頭過後,一群士兵在前往尋找瑞恩的路上,討論著他們八個人為了一個素未謀面的大兵,而付出生命危險是否值得的這一段劇情,觀眾會安靜的觀看,甚至也會在心里面思考。

比如瑞恩是家庭的獨子,他的母親在家里等待著他回家,那營救的八個人難道就沒有家庭了么?

長官米勒家鄉的妻子,韋德的母親……

但作為游戲的話,楊晨覺得相比於花上十幾分鍾看播片,又或者操縱著游戲中的角色走在路上,相互對話劇情,玩家更想做的事情估計是直接跳過這一段的劇情,快一點踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敵方陣營的士兵好好真槍實彈的干上一炮。

所以相比於原本夢境記憶中電影,在拯救瑞恩這一條線上面,楊晨將其重要度給藏低了。

如果是rpg類游戲的話,通過大量的文本與劇情演出,能夠讓玩家直接的感受到其中的東西。

但fps的話,除非是如同《質量效應》與《輻射》那種本質上為rpg,表面只是披著射擊游戲的皮,否則對於這一類游戲太多的播片式劇情表現,並不是一個合適的選擇。

所以越來越多的游戲,采用即時式的劇情表述,也就是玩家在去某個地方趕路的時候,同行的npc會巴拉巴拉給你說一大堆這種。

在《戰地》里面,劇情是為烘托戰場的表現而存在的,不是如同rpg的故事,作為主要載體,這一點楊晨還是非常清楚的。

要是將游戲中玩家的戰場體驗縮減,轉而大肆搞深度故事,玩家會怎么看楊晨不知道,但他可以肯定的是uegame那邊肯定會流出眼淚。

…………

日子一天天推進,在全球玩家與媒體的期待目光中,《星球大戰》先公布了游戲的上線時間。

九月初。

而uegame那邊格雷森也得到了一個讓他松了一口氣的消息。

《戰地》的開比他想的要快的多,跟星雲游戲那邊確定過進度後。

uegame不甘示弱,同樣公布了《戰地》的售期。

一樣是九月初。

同一天,甚至是同一個時間點。

如果是平常的話,這種3a級別的大作,而且還是同一類型,甚至題材都有點沖突的游戲,別說在同一時間點售了,相互隔個一兩個月,甚至兩家廠商私底下接觸,表示這個月你們來,下個月我們來,這種情況都不是沒有。

但uegame跟艾派克,這兩家游戲公司顯然是沒有那種默契的。

就是要真刀真槍的干上一架。

對此楊晨倒是無所謂,做游戲的錢是你出的,你不怕虧本我怕啥?

反正是白撿的錢,賺多賺少隨意咯。

但另一面艾派克方面北方風暴中的德普得知了這個消息,抓著肥宅水的手不由得抖了一下。

你怎么那么快!

德普看著網上uegame宣布的消息,瞪大了眼睛。</br></br>