第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天(2 / 2)

但那些游戲,給陳釗最大的感覺,那就是空。

荒原百里廖無人煙,野外除了升級打怪找裝備進行養成式,或者是為了做任務而去野外,基本上更多的地方都是在城市里面。

比如在《荒野大鏢客:救贖》里面,他能夠在小鎮里面打德州撲克,從白天打到黑夜。

但在野外的話,同樣的時間在一陣新奇後,他就會感覺到沒什么事情去做。

而《gta》不同,雖然目前為止除了主線劇情外,陳釗還沒探索游戲有沒有其他的玩法。

但在這個城市里面,給陳釗的感覺一點不空,一直運轉的一個游戲世界。

游戲里面跟著拉瑪一起前往目標地,本來他們的目標只是將對方的機車給偷走。

可卻意外跟當地的一個幫派起了沖突,然後富蘭克林跟拉瑪兩個人就血洗了對方整個幫派。

看著地上一地的屍體,陳釗不由得砸了砸嘴巴,莫名的想到了前段時間網上流傳的一個梗。

『自由美利堅,槍戰每一天』

貌似有一點點道理啊!

為了一輛機車,這都搭進去多少條人命了?

在富蘭克林與拉瑪干掉了這個幫派的時候,一個人出現在了大門口而他屁股下面騎著的正是他們此行的目標,一輛綠色的機車。

街頭馬路的追逐,並沒有花費太多的時間,陳釗利用富蘭克林坐在載具里面能讓時間變慢的特殊能力,很輕松的就追上了目標。

不過在追逐目標的路上,陳釗估摸著至少有十幾個路人被自己撞飛了。

雖然這並不是什么好的行為,但想到剛剛的情景,陳釗卻感覺簡直爽的不行。

至於心理負罪感?

完全不存在的!

而這一切卻是楊晨跟其團隊早已經設計好了的。

游戲中的角色風格都偏向卡通式,而且被槍支命中基本上也不會出現什么傷口,最多就是染上一些番茄醬,而出血效果同樣也是如此。

不夠擬真、而且傷口很假,這種做法就是為了讓游戲不那么真實。

有一點矛盾的說法,一方面讓游戲世界變得真實,但一方面又要讓玩家感覺到這些npc不夠真實。

其最主要的目的那就是讓玩家的心理負罪感降到最低。

說一個最直接的例子,那就是感同身受,當男性同胞玩游戲或者看電影的時候,如果看見了某個男性角色下體遭到了粗暴的待遇,比如被人用沙包大的拳頭一拳打上去,配合上『咔嚓』的一聲,大多數人都會下意識的夾緊自己的腿,順帶著還在腦海里面想象一下這得多疼。

游戲也是一樣,作為一款犯罪題材的游戲,再加上為了游戲流暢體驗而服務的各種設定,《gta》就注定會有很多npc被玩家干掉,甚至可以說干掉npc本身也是玩家的一個樂趣。

但跟《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》《上古卷軸:天際》這些游戲不同。

這些游戲都不是現實玩家所處的背景,玩家都會很清楚自己在玩的是游戲,但在《gta》里面本身的背景就給玩家極大的代入感,如果讓游戲中的角色進行寫實化,而且各種細節拉滿,反而會產生一些負面的效果。</br></br>