此前的《戰神》雖然有劇情,但更多的還是暴力美學帶來的爽快感。
用各種粗暴的手段干掉希臘神話中的怪物、神靈。
劇情雖然有,但對於大部分玩家而言卻並不是主題。
甚至有的玩家已經成功將《戰神》的三章內容給全部打完了,他都沒搞明白奎托斯到底為什么去復仇。
但是在《新戰神》里面則是完全變了一個模樣。
在將自己包裹在麻布里的妻子火化後,奎托斯讓自己的孩子阿特柔斯給他展示他學到的打獵技巧。
這一個劇情的出現,更是讓陳旭肯定了自己的想法。
以往《戰神》開頭哪有打獵的?都是跟傳說中的怪物還有奧林匹斯的神靈開干。
帶著阿特柔斯朝著森林的深處前進,在路途中尋找著獵物,很快他們就遇到了所要狩獵的獵物。
只不過在見到獵物之後,完全沒有任何的瞄准,拿著弓箭的阿特柔斯直接拉弓射箭,理所當然獵物在受到驚嚇後逃脫了。
而為此,奎托斯也是大雷霆。
『你在做什么!』
沖上前去,一把將阿特柔斯手中的弓箭奪了過來。
『你讓它提高警覺了!要射……』奎托斯暴怒的樣子,讓電腦前的陳旭仿佛看到了過去的奎托斯,但下一刻原本憤怒的好像要擰下阿特柔斯腦袋的奎托斯卻深深的吸了口氣,將怒火壓了下去。
『要射,就要等我說好的時候再射!』
『記住教訓,先找到它。』
並沒有將弓箭還給阿特柔斯,而是讓它先找到之前驚嚇走的鹿。
不過很快陳旭就遇到了游戲里的第一場可操控的戰斗了,一群亡靈士兵。
關於游戲里面的怪物這一點,楊晨還是進行過一些優化的。
原本夢境記憶里面,實際上《新戰神》的戰斗元素非常的出色,但卻有一點讓玩家比較詬病。
那就是很多的小怪或者boss,基本上都是換皮怪。
例如亡靈士兵,基本上是換個顏色跟粒子特效,就又是一個全新的怪物種類了。
而boss山怪也是如此,看起來一個非常龐大的巨人,手里面拿著一個大寶貝,但基本上在造型方面就只是換了一些顏色而已。
除此外游戲後期挑戰的強大boss女武神,基本上也是有著換皮的存在。
在美術資源這上面,楊晨並沒有省太多,基本上在怪物的造型上面還是有一個很大改動的,至少不會讓玩家感覺到換皮怪的情況。
除此外就是解密內容上面了,相比於之前《戰神》的三章內容,《新戰神》中偏竹狀的任務線系統,配合可探索的世界,這讓游戲在解密內容上面有了很大的變動。
在這方面,楊晨還是傾向於喜歡解密內容的玩家,可以進行支線的探索,觸更多有趣的解密內容。
而正常的游戲關卡里面,則是避免過多的解密內容,同時也減少了大家來找茬,這種依靠眼力的解密玩法。
關於阿特柔斯與奎托斯的互動,並不要一定非要局限在解密上面,比如明明擁有兩段跳能力的奎爺,面對一個並不是太高的牆壁,非要讓阿特柔斯上去幫他把鐵鏈放下來。
阿特柔斯與奎托斯的情感互動,還有劇情上的容納,也能通過一些小游戲來展示。
當然類似跟小姐姐榨紅魂的小游戲,如今帶著娃的奎爺顯然是已經不太合適了。
「一群渣渣!雖然到了奧丁的地盤,但奎爺還是奎爺啊!」