第七百九十六章 刷刷刷(1 / 2)

《無主之地》,這是在決定做《絕地求生》的時候,楊晨就已經想好了的項目了。

雖然同樣是fps類型的游戲,但《無主之地》跟《絕地求生》並不沖突,甚至可以說是作為一個補充式的游戲。

因為這一款游戲非常的特殊。

它是一款純粹的『刷刷刷』游戲,一款將fps於rpg完美結合的游戲。

在夢境記憶中刷刷刷的游戲有許多,比如鼎鼎大名的《暗黑破壞神》,盡管《暗黑破壞神》的誕生開始並不是刷刷刷的游戲,而是圍繞著暗黑題材的邪典風格為主的。

但在大獲成功的第二代,毫無疑問它將『刷刷刷』的理念成功的帶給了所有人。

無論是ui界面,還是玩法操作等等一系列的內容,都對後來類似的游戲影響深遠,甚至直到後來《暗黑破壞神》第三代出來,仍然有大量的玩家認為二代是無法越的經典。

而在《暗黑破壞神》外,實際上也有許多品質不俗的刷刷刷arpg類游戲,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鑒了《暗黑破壞神》中的許多元素。

但他們都有一個共同的特性,那就是arpg。

而在fps的領域,將fps於rpg中養成技能樹,以及刷刷刷元素完美的結合到一起的,那毫無疑問就只有一個答案了。

玩法豐富的《殺出重圍》、想要做fps類暗黑的《暗黑之門》,但真正成功的卻只有兩款《質量效應》,以及《無主之地》。

但相比於《質量效應》,真正將那種刷刷刷的元素,做到完美融合到rpg以及fps中的,顯然《無主之地》要更勝一籌,而在這一類游戲中,就如同玩家提到刷刷刷游戲,都會不約而同提到《暗黑破壞神》一樣。

如果玩家提到fps中的刷刷刷,那《無主之地》這款游戲同樣是無法避開的話題。

過5ooo萬的系列銷量,而說是系列其實也僅僅只有兩代而已,而時隔多年後正作的第三代上線5oo萬的銷量,都證明了將fps於rpg元素結合的它到底是有多么的優秀。

至於如何選擇,楊晨心里面也已經有決定了。

《無主之地》系列的劇情,實際上都是建立在一個大的背景下的,其中一代與二代的劇情是緊密相連的,而第三代的話則是全新的敵人,但其中卻又填補了前作中許多的坑洞。

唯一的遺憾之處,那就是游戲中的反派故事塑造的沒有那么好。

不過這其實也是意料之中的事情,因為《無主之地》除了刷刷刷fps游戲的稱號外,它同樣也是一款d1c黑洞。

從第一代中游戲故事結束時隱藏在幕後的黑手帥傑克副出水面,還有d1c以及前傳等劇情內容的補充,可以說對這個角色塑造的非常完整,一個程序員大佬的黑化之路。

而第三代全新的反派人物,沒有過多的內容去塑造,自然是會給玩家一種劇情上退步了的感覺。

除此之外就是在數值上的設定了,實際上不管是《暗黑破壞神》還是《無主之地》,都存在數值上的問題。

這一點可以說也是正常的,別說這種裝備驅動類游戲主要就是以游戲的數值為賣點,就算是尋常普通的游戲,數值方面的平衡同樣也是一個巨大的問題。

但《暗黑破壞神》與《無主之地》在後續數值應對的上面,都有一個最令人詬病的存在。