第八百零五章 從唯唯諾諾的程序員到重拳出擊潘多拉暴君的帥傑克(1 / 2)

rpg跟fps能不能很好的結合在一起,很顯然《無主之地》用自己的銷量表明了一切。

跟《絕地求生》的在線數不能夠相比,相比於夢境記憶中最高紀錄的35o萬相比,更優秀的品質,以及經驗更豐富的運營團隊,再加上游戲本身免費的戰略,光是均在線數也已經穩固在5oo萬上下了。

但《無主之地》的成績也十分的出色,正處於售熱度的高峰期,最高在線數3oo萬,並且其銷量也已經突破7oo萬了,可以說是絕對的大成功。

而且跟《絕地求生》這一類的游戲不同,《無主之地》的側重點是偏向於單機pve,以及團隊協作這上面,而不是競爭。

游戲論壇,還有各個游戲網站里面,關於《無主之地》的話題在這游戲剛剛上線的階段,其熱度也已經蓋過售時間有一段時間的《絕地求生》了。

如果論後續的游戲時長的話,那《無主之地》跟《絕地求生》比起來絕對是沒有辦法比的。

因為《絕地求生》這種多人競技項游戲,在持續游玩體驗上有不可越的優勢。

那就是與人斗其樂無窮。

但如果從小目標的短期粘性來的話,那《無主之地》這種刷刷刷的游戲,絕對是讓人感覺到中毒的。

從一開始打小怪費勁,然後爆出了顏色等級更高的裝備,火力立刻上來了。

而伴隨著等級的提升,從初期的誘餌,各種金色的閃光讓玩家激動後,玩家慢慢對這種金色傳說也開始變得淡然。

但經過了這么長時間的體驗,基本上就算不去刻意的刷,游戲的劇情進程基本上也已經推進差不多一半了。

玩家角色的等級也已經足夠的高了,這時候後續的技能樹跟裝備搭配就又是一種更內核的玩法。

當然這些就屬於深入游戲內核的玩家去體驗的了。

就如同《怪物獵人》一樣,對於玩家而言游戲其實有兩種玩法。

先最普通的玩家,我作為一個工具人蒼藍星,打完最後的古龍游戲就已經結束了,這款游戲他已經玩到終點了。

而另一種玩家,打完劇情差不多只是剛剛入門游戲而言,後續打造裝備配裝刷珠子,挑戰更困難的龍,這才是游戲的核心。

《無主之地》這一類的刷刷刷游戲,實際上也是如此。

當然除了游戲本身的刷刷刷元素,還有不少的游戲媒體文,從游戲的世界觀還有劇情上面去分析《無主之地》。

在劇情上面,其實《無主之地》並不算太出色,當然這個是針對於其第三部《無主之地》來說的。

在星雲游戲與uegame開的《無主之地》劇情上,楊晨采用的是潘多拉上的故事。

而後續雅典娜、普羅米西亞這些星球的故事將作為後續d1c的故事來奉獻給玩家,同時在劇情上面盡管《無主之地》並不是以電影沉浸式體驗為主,但也不能夠那么隨便,跟鬧著玩一樣。

相比較夢境記憶中第三部《無主之地》鬧著玩一樣的故事,實際在前兩部的《無主之地》里面,通過連續兩個系列,外加前傳還有各式的d1c,雖然故事只能夠說類似於好萊塢式傳統的套路,但通過大量的細節,還有各式各樣的任務,還是塑造出了一個足夠出色的合格反派:帥傑克。

並不是那種一上來就是級邪惡的反派,游戲里面將帥傑克的一聲都通過各式各樣的任務,以及故事展現在了玩家的面前。

甚至比起玩家操縱的主角,帥傑克的家歷史反而要更加的詳細,同時讓玩家了解到了這到底是個怎樣的人。