第八百零九章 這是采景,不是旅游!(1 / 2)

地圖下載下來,隨後楊晨用紅線在地圖上面標出了一個范圍。

跟此前的游戲不同,這一次楊晨打算在《最後生還者》這款游戲里面直接還原現實中的場景。

而在玩法上面實際上《最後生還者》這款游戲,並沒有多么出彩。

不是如同《絕地求生》那樣引領出了一個特色鮮明的大逃殺模式,也不是如同《無主之地》一樣讓玩家刷刷刷。

《最後生還者》這款游戲,最出色的地方在於,他將電影沉浸式體驗與游戲玩法交互,完美的融合到了一起。

不是類似傳統以qte為主的交互電影游戲。

《最後生還者》正式將絕佳的劇情文本,配合上游戲本身交互帶來的沉浸式體驗完美的結合到了一起,才能夠更讓玩家感覺到那種沉浸感。

一直以來游戲都被譽為第九藝術,而這其中如果非要挑選出能夠具有代表性的作品,毫無疑問《最後生還者》絕對能夠算得上其中之一。

作為一款全新面世的ip,一款由ps平台獨占的游戲,近2ooo萬份的銷量,橫掃了一系列的獎項,共收獲249個,直到由波蘭一家名聲漸起游戲廠商cdpr通過巫師系列兩作的奠基,用第三部《巫師:狂獵》的橫空出世,宣告他們的出現,以橫掃了251個獎項的成績,方才將《最後生還者》這不可思議的記錄給打破。

當然無法說誰強誰弱,畢竟這是兩款不同類型的游戲,而誕生的時間也不同。

在《最後生還者》誕生的那一年,雖有堪稱霸主的一款游戲《gta5》,以及《生化奇兵:無限》《dota2》還有《古墓麗影》等一票質量頂尖的游戲。

但在《巫師:狂獵》打破了《最後生還者》記錄的那一年,同樣也有不乏《輻射4》《合金裝備:幻痛》《血源詛咒》這樣的頂尖大作。

非要說誰更偉大,更出色一點,那只能夠是帶有個人色彩主觀的看法。

唯一能夠肯定的一點,那就是《最後生還者》毋容置疑是一款堪稱偉大的游戲。

…………

坐在辦公室里面,楊晨靠在椅子上回憶著夢境記憶中關於《最後生還者》的內容。

這是一款傳統的游戲。

它的玩法內容,其實都沒有突破已有的框架,同樣這也不是什么所謂的開放世界。

它就是傳統的線***,通過游戲文本,還有角色的演出跟氣氛的塑造,讓玩家不斷的沉浸在其中。

通過游戲中的動作,讓玩家更能夠代入到游戲的角色里面。

氣氛、角色演出、沉浸。

楊晨敲打著鍵盤,用紅色粗字體打出了三個詞。

故事固然重要,但如果這款游戲缺少了氣氛、角色的塑造、以及沉浸,那這個極具魅力的故事,同樣也沒有辦法一擊命中玩家的內心。

不算新穎的背景題材:喪屍與末日;

古老的游戲玩法機制:非自由開放世界的線性關卡;

至於畫面效果,這是屬於一款3a級游戲的基本。

坐在電腦前頓了一會兒,楊晨打開了工作群,通知了一下會議的時間。

………………

兩天後,下午一點半,星雲游戲的會議室里已經坐滿人了。