第八百四十四章 文明的魅力(1 / 2)

跟之前《最後生還者》的熱度相比,《文明》帶來的熱度就要少很多了。

同樣銷量上也比《最後生還者》要少許多,不過這也都是屬於正常的情況,畢竟策略類的游戲受眾比較少,而且也有一定的上手門檻,就算是同樣質量的兩款游戲,其銷量也絕對比不過如開放世界又或者fps這一類主流游戲,盡管《最後生還者》是一款電影沉浸式的線性冒險游戲。

但其題材與本身玩法上面也要比《文明》占據更多的優勢。

這是情理之中的一件事情。

不過對於大部分玩家而言,《文明》還是給他們提供了不少的樂趣。

尤其是伴隨著大部分玩家對《文明》游戲的了解,原先一些搞不懂的游戲機制還有內容通過慢慢的接觸也搞懂了。

例如游戲里面的奇觀,各式各樣不同的奇觀,擁有非常大的收益,而且對於各種各樣的流派也有著非常大的屬性加成。

但如果什么東西沒搞懂,上來就是直接捶奇觀,那沙賈汗、尼祿這些君主統治國度的下場,將會是玩家們最真實的寫照。

當然說的更通俗一點,那就是:奇觀誤國。

同樣還有在游戲中關於信仰勝利,看似普通的ai勢力,簡直就是弱雞一個,你平定北方、揮軍南下的時候,不知不覺你旗下的城市,顏色已經慢慢的變成了蔥郁的綠色。

除此外還有愛好核平的核平使者甘地。

作為游戲里面簡介中表示最熱愛和平的一個偉人,在游戲中甘地的表現卻一點也不和平。

如果在游戲中作為玩家的你在沒有宣戰的情況下,往一個國家扔了個核彈玩,全世界的文明都在譴責你的時候,只有甘地會拍手叫好。

當然還有最讓玩家們熟知的『下一回合』。

回合復回合,回合何其多

無數玩家玩著玩著,就現莫名其妙的就到夜里一兩點了,而一些喜歡熬夜的玩家,更是莫名其妙的現點著點著天就亮了。

不過跟玩家們沉迷游戲本身的內容而言,其他游戲公司更多是的研究《文明》為什么能夠這樣大獲成功。

盡管其銷量相比於星雲游戲之前的開放世界游戲銷量,《文明》可以說兩兩對比下有一點拉胯了,但考慮到《文明》本身的游戲類型,以及跟同類其他的游戲相比,這一份銷量簡直是爆炸到極點了。

而且拋開星雲游戲vr版本,從pc版本的品質上面來看的話,雖然的確很優秀,但其他策略類游戲廠商也並不是做不出來啊。

如果《文明》只是在vr平台上面好評如潮,充滿了魔力,那也就算了。

關鍵是除了不少玩家給予vr模式下的《文明》好評,包括pc平台上《文明》同樣也是好評如潮。

很明顯這就是游戲本身獨特的魅力了。

同樣關於《文明》究竟怎么能夠讓玩家喜歡,這也是諸多策略類游戲廠商關注的重點。

畢竟策略類游戲,近些年可以說路真的是有點走窄了的味道了。