第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬(1 / 2)

盡管如今的vr用戶基數比起pc來說要差不知道多少,但對於星雲游戲這樣的不差錢的廠商而言,該做的還是要做的。

提前圈地以及積累技術,這都是相當重要的。

對於接下來在vr平台上的游戲,依舊是一個全新類型的游戲,跟《最後生還者》《文明》完全不同的游戲類型。

相同類型的游戲,對於接下來星雲游戲在vr平台上面,並沒有多大的意義。

並不是說游戲玩法這上面,而是單純對星雲游戲內部的團隊。

《最後生還者》屬於線性的動作冒險游戲,但其中的戰斗系統則是射擊元素,vr平台下游戲的射擊手感還有內容,這對於星雲游戲並不是多大的問題。

因為在《最後生還者》之前,星雲游戲還跟uegame進行開過一款名為《戰地》的游戲,而《戰地》也是擁有vr版本的。

在這上面他們也積累了不少的經驗。

而《文明》則更多是玩家在vr模式下的視角,還有相關的ui界面,以及vr模式下的游戲流暢度體驗。

《蜘蛛俠》則是偏向於動作元素。

三個不同的基層團隊,分別負責了三個不同的方向。

現在綜合考慮了一下,楊晨還是決定嘗試進行一下在vr平台下制作一款開放式的游戲。

不過並不是如同《gta》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的。

而是一款類似沙盒的游戲。

整個游戲世界將會以《文明》那種視角模式呈現出來,而游戲中不同的區域則是會單獨加載全新的場景。

一款角色扮演類的動作游戲。

《騎馬與砍殺》

楊晨用旁邊的簽字筆在桌上的筆記本上寫下了五個字。

並沒有立刻急著打開電腦新建文件夾,開始進行游戲的gdd規劃。

而是靠在椅子上通過腦袋回憶著這款游戲的內容。

《騎馬與砍殺》,這是一款架空中世紀世界題材的游戲,拋開如『維京征服』這樣類似的dlc內容,其實本身《騎馬與砍殺》並沒有什么真正意義上的劇情。

或者說真正劇情應該就是游戲中,卡拉迪亞大6上各國各個勢力的歷史故事了。

一款擁有強大魔力的獨立游戲。

游戲的誕生之初是由一對夫妻在工作之余的時間完成的,並且在後來組建自己的團隊慢慢一點點的完善。

不從玩法等一系列的元素,只是從游戲本身的基本素質來看的話,《騎馬與砍殺》這款游戲可以說是跟大多數獨立游戲一樣,擁有許許多多的缺點。

其中bug這些因技術而導致的缺陷就自然不用多談了。

粗糙,並且不忍直視的建模,騎砍玩三年、母豬賽貂蟬,這一句話不是簡單說說的。

同時游戲中稀爛的動作,各個領主極低的ai等等,都是這款游戲的缺陷。