第八百七十三章 騎砍的戰斗系統:預判了別人預判的預判(2 / 2)

單純觀看給人的感覺就好像是回合制的決斗一樣,你砍一刀對方盾牌或者兵器擋一下,然後換成對面再來砍你,但實際操作起來尤其是在跟玩家對戰,而不是跟ai對戰的時候,玩家切身的就完全能夠感受到游戲里戰斗系統獨特的魅力所在了。

這看起來可以說是簡單的戰斗模式,實則卻暗藏著心理上的博弈。

真正的高手對決,看起來朴實無華,如同菜雞互啄一樣,但實際上卻是神仙打架。

就如同德州撲克一樣,拋開賭博這一塊的因素,只看德州撲克這款游戲本身,玩牌者間相互斗智斗勇,察言觀色,分析局勢,這才是這款游戲精髓的地方。

而《騎馬與砍殺》的戰斗系統,實際上也是這樣的一個套路,讓玩家能夠感受到其中的魅力。

敵人接下來的那一下攻擊,到底是劈砍、還是突刺,又或者是橫掃,而如果是橫掃,那他會從左邊橫掃過來,還是右邊橫掃過來。

如果是從左邊橫掃過來,那會不會是一個佯攻的假象,騙了自己防守左邊,他轉頭就是一個劈腦袋。

真正的高手在決斗的時候相互預判,簡簡單單一個防御突刺的動作,很可能是進行了無數次的心理博弈,防守的玩家成功的預判了對手預判的預判。

你以為他在第一層?他實際上已經考慮到第九層了。

當然對於大多數普通的玩家而言,這一部分的內容就顯得有了那么一丟丟的高端了。

隨著越來越多專業評測,還有各種高玩在論壇上面的攻略解析,也是讓無數普通的玩家都是恍然大悟,原來這看起來很簡單的戰斗想要玩好竟然還有這么多的門道。

不過明白歸明白了,實際上更多普通的玩家還是去玩大戰場這種亂斗。

預判了別人預判的預判?

這特么多費腦子?

哪有上去就是干來的爽快?

不得不說絕大多數普通的游戲玩家,更多的還是注重游戲帶來的直接體驗與感受,不是他們真的玩不來那種需要思考的游戲,只是懶得去想那么多而已,就是想普通輕松的干就完事了。

雖然《騎馬與砍殺》本身的定位也並不是什么高難度硬核的游戲,例如游戲里面的策略排兵布陣方面,同樣也沒有多復雜。

對於大多數普通的玩家而言,電腦托管又或者全軍沖鋒是最愛的號令,自己只需要左手槍、右手盾、騎著座下的嘶風赤兔馬,孤身直入敵軍,干就完事了。

但這並不代表游戲中沒有策略性的多向戰斗,盡管戰爭最有效的辦法就是持強凌弱,但在《騎馬與砍殺》里面合理的利用調兵遣將的號令,同樣也能夠做到以弱勝強。

除此外在游戲中,還充斥著許許多多的細節內容,例如各個王國勢力不同的風土人情,跟他們的習俗文化,這些都能夠讓玩家切身的體驗到卡拉迪亞大6上這一片土地的歷史。

如同《黑暗之魂》一樣,在《騎馬與砍殺》里面游戲的世界觀跟背景,同樣也是以探索式的方法給予玩家的。

如各個王國一些重要的npc,還有相關的背景介紹,都能夠慢慢挖掘出整個卡拉迪亞大6的背景歷史。</br></br>