第九百一十章 怪我咯?(2 / 2)

他們不做meta游戲,而是做傳統大眾化的開放世界游戲!

那你不做meta游戲,你搞出這款《傳說之下》到底是干什么的啊!

而且搞完之後,你們的新作還藏著掖著,直到各大游戲廠商表示他們要做meta類游戲,而且還是大制作的那種,你們才公布自家游戲的最消息。

傻的不僅僅是網龍,包括艾派克游戲還有uegame等一票海外的游戲廠商,這個時候都有一點懵。

盡管星雲游戲之前沒有說新作會是meta游戲,但參考meta游戲如今的熱度,還有《傳說之下》的好評如潮,其實大家也都默認星雲游戲很可能接下來要做meta游戲了。

包括《看門狗》最初的消息出現,大家還是有這樣的一個想法。

畢竟想象一下,貌似網絡黑客題材跟打破第四面牆的meta元素很配哦!

但現在星雲游戲表示你們想多了,他們做的就是最穩的開放世界游戲。

盡管嘴上沒說,但艾派克游戲跟uegame這個時候心里還是無比幽怨的。

尤其是uegame,畢竟他們還是跟星雲游戲處於合作關系。

膨脹了啊!

早知道應該提前跟星雲游戲溝通一下的!

望著楊晨官博上的消息,uegame會議室里面格雷森一臉懊惱。

不過他更多的還是疑惑。

難道meta游戲並不適合3a大作?

就如同恐怖游戲一樣受限於題材本身?

畢竟拋開星雲游戲沒做meta元素的游戲。

單從這一類游戲跟vr的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應該是挺容易能活的成功的啊!

相比於其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對meta元素沒有太多的想法。

因為這個題材真的是挺尷尬的。

你不能說他不好,只能說不適合。

因為憑借單純的一個meta元素,還是無法支撐起3a級大作內容的。

例如《傳說之下》的游戲流程是很短的,這就會讓玩家對游戲的印象十分深刻,因為時間的緣故玩家對劇情的接受是非常緊湊的。

而3a大作的內容則是不一樣了,長達數十個小時,這意味著游戲內容的消化,玩家必須要將其割裂開來。

這也是大多數劇情向為主的游戲,都會將劇情變成章節體,一個章節一個章節的講故事。

這種情況下,meta元素就很難體現出它的優勢了。

它最多只能作為一個畫龍點睛的特殊系統,例如尼爾機械紀元那樣的模式。

不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點都不關心的了。

反正跟他又沒一毛錢的關系,而且這也不是他故意挖的坑。

你們非要去做meta類的游戲,那是你們的事情。

怪我咯?</br></br>