第九百一十三章 終於在上線時間上贏了一次!(1 / 2)

星雲游戲的工作室

楊晨正在跟王燁討論著《看門狗》里面的一些彩蛋內容。

「這個地方做的在稍微隱蔽一些,我們的確需要玩家能夠直接了當的現,但並是說要放在明面上。」

「加入一個隱蔽的提示任務。」

不是如同《最後生還者》里,喬爾他們來到玩具店,通過玩具店里面看見星雲游戲旗下出品的一些手辦、游戲這種細節裝飾的彩蛋內容。

在《看門狗》里面,將會有一些比較特別的彩蛋內容。

例如跟《刺客信條》現代劇情中的聯動。

玩家扮演的艾登皮爾斯,一開始只是為了復仇,而在這路途中意外的現了一些關於刺客與聖殿騎士的線索。

一般來說游戲里面的彩蛋,基本上分為兩種不同的屬性。

其中最常見的一種,那就是屬於隱蔽式的彩蛋了。

通常都是有游戲開的團隊成員所留下的,例如在游戲里面的某個地方,用石子擺放處一個字母圖案。

又或者是一些其他的內容信息,而這些彩蛋就是屬於隱蔽式的,他們一開始就沒有想要讓玩家現。

而這些彩蛋,通常如果不是主動去尋找的話,那么很可能玩家通關兩三遍游戲,都不會現這些內容。

另外一種,那就是游戲里的那些彩蛋,算是游戲本身真正的內容添頭,屬於那種讓玩家能夠會心一笑的彩蛋。

這些彩蛋也有一個顯著的特點,那就是非常容易讓玩家現,甚至這些彩蛋還會有一個讓玩家沒有辦法察覺到的路線指引。

例如一個特殊的任務,讓玩家來到這個彩蛋附近的地方,同時在周圍還有一些線索暗指著彩蛋的所在位置。

這是屬於有意識的讓玩家現。

而除了彩蛋內容外,值得說的一點那就是,為了讓玩家更能夠感受到酷炫的感覺,游戲的動作戲碼將會大幅度的提升。

跑酷、攀爬、移動,還有射擊,近身格斗這些系統,《看門狗》中都是做了相當復雜的還原,同時游戲中生戰斗的時候,玩家還能夠根據所在位置的掩體與敵人,進行最合適的潛行。

這也是跟《看門狗》的玩法比較有關。

與《gta》偏向幻想式的一種風格不同,由於劇情還有游戲的風格,《看門狗》的玩法內容上面要更顯得寫實一些。

所以如同《gta》那種不管什么樣的任務,只要沒有強制,拿起槍就是突突突不同,《看門狗》里面則是有一部分的關卡需要玩家進行潛行。

當然這並不是強制需求的,而是如同當初《合金裝備:幻痛》的那種模式一樣,偏向於自由作戰。

玩家能夠選擇潛行,殺最少的人來完成任務了,同樣也能夠選擇極為暴力的手段來莽。

但後者的難度要更高一點。

相比於傳統的潛行玩法,實際上隨著游戲的展進步,以及玩家對於游戲的態度改變,這種自由作戰的模式則是占據更高的比例了,而且在未來楊晨相信這樣一種玩法模式也將更會受到玩家的歡迎。

將抉擇權給予玩家自己來決定,到底是用什么方法來完成游戲。