第九百二十五章 福利活動(1 / 2)

《看門狗》主線劇情的時間流程實際上並沒有太長,拋開一些支線任務,玩家全程進行主線劇情流程的話,大概也就只有35小時左右。

而如果玩家選擇了更低一些的難度,那這個時間還能夠更短一些。

不過這實際上也是很正常的一件事情,因為《看門狗》本身的核心重點就並不是在故事上面,盡管通過游戲的故事塑造了艾登皮爾斯這樣一個讓玩家印象十分深刻的角色。

可在夢境記憶中跟r星,為了講好一個故事,然後去做一個開放世界,例如《gta》的洛聖都、例如《荒野大鏢客救贖》的西部。

《看門狗》顯然就並不是選擇了這樣的路子了,通過將黑客的特性,跟開放世界融合到一起,給予玩家展現出更有趣更有意思的玩法。

這就是《看門狗》的主要核心理念,而且也是一直貫徹著的核心理念。

例如在夢境記憶中《看門狗》的續作,盡管在劇情上面十分拉胯,但游戲本身的支線任務,還有開放世界中各式各樣的小游戲玩起來是真的好玩。

正是因為這些原因,基本上在玩家通關了《看門狗》的第一周目之後,各路游戲媒體也紛紛對《看門狗》做出了相應的分數評測。

跟此前星雲游戲的產品相比,《看門狗》的分數就並沒有那么的華麗了,雖然說也不差,但基本上最高的就只有9分,最後各個媒體平均下來的分數也只有8.5左右而已。

這一方面是游戲本身品質所決定的,另一方面也是因為之前星雲游戲出品的諸多游戲,實在是太過於經典了。

這樣一對比的話,從藝術高度上面來看的話《看門狗》顯然就沒有那么的出色了。

不過游戲中獨特的優秀點,還是被媒體們給如實的評測了出來。

例如游戲里面將艾登皮爾斯這個角色塑造的十分成功。

但對於玩家而言的話,顯然就沒有管那么多了,當然也主要是因為游戲的評分說高不高,但你要說低那也是絕對不低。

否則的話,絕對能夠引起一出玩家的激烈討論。

評分基本上就是維持在這個分數左右了,但銷量跟熱度這一方面,《看門狗》可以說是節節攀升,之前一些游戲廠商大張旗鼓宣傳的meta類游戲,此時此刻也已經萎了。

早些年游戲評分這方面的內容,還是非常容易影響到玩家的,尤其是在直播平台還有視頻平台沒有興起的那一段時間。

玩家對於一款游戲的了解,基本上就是源自於媒體評分,但伴隨著時間展,其實大多數玩家已經並不是很看重媒體評分了,除非是如同《巫師:狂獵》還有《gta》跟《最後生還者》那樣媒體清一色給予滿分的神作,否則一般玩了幾年游戲算是核心的玩家,已經很少會去關注評分這一會兒事情了,基本上會自己看視頻跟看直播來判斷這游戲好不好了。

評分么,也就圖一樂了,真的要關注游戲評分,那也是因為喜歡一款游戲,因為其評分足夠的高而感到興奮,又或者因為其評分沒有達到預想而感到憤怒。

…………

而在玩家們還沉浸在《看門狗》世界里面的時,星雲游戲中。

楊晨坐在電腦前,看著下面運營那邊推行的一些游戲內容策劃,進行相關的審核。

畢竟也已經快要到聖誕了,盡管並不是國內的春節,但也並不是一個很小的節日了。