第九百三十二章 刺客的精神(2 / 2)

畢竟這一作是一次大的革新之作。

同時也算是打破了玩家心里一個固有印象的作品,所以在宣傳上面,楊晨要盡可能的直接讓玩家感受到游戲中的魅力。

簡單的來說,那就是快准狠。

而不是慢慢一點點的放出內容。

直接讓玩家感受到其中的魅力,這種情況盡管還有不少玩家因為這種變革突破而感覺到不能接受,但卻又能夠感受到游戲本身出色的品質,至少在宣傳內容給他們的感覺上是這樣的。

但如果一點點放出內容的話,楊晨估摸著玩家可能會鬧翻天。

同時楊晨也打算憑借著《刺客信條:奧德賽》這款游戲借此改變玩家對於這個系列的固有印象。

所謂的刺客,不僅僅只是如艾吉奧那樣,白袍兜帽加袖劍,刺客並非是一個形象,一個職業,而是一種精神。

就如同游戲的名字《刺客信條》一樣,真正核心是刺客的信條,而不是單一的刺客。

實際上在夢境記憶中也能夠明顯看得出育碧在這上面做出的改變,從阿泰爾跟艾吉奧這兩個經典角色出現之後,一個以配角出現的男人代表著育碧的一次試探。

三代刺客主角康納的父親:海爾森肯威。

他的出現打破了刺客一定就是好的,聖殿騎士一定就是壞的,刺客與聖殿騎士一定是水火不容的這一固有印象。

而這樣的一個理念在後面的游戲中,例如大變革的起源,以及《刺客信條:奧德賽》里面都是極力的凸顯。

包括在《刺客信條:奧德賽》里面,實際上已經完全沒有了刺客的這一概念,除了玩家操縱的主角學習類似刺殺的技能,除此之外就再也沒有其他的了。

這也正式游戲所希望達到的一個效果,讓刺客的意義不再固定在某一個職業,某一個形象上面,而是升華到一個理念一種精神。

不過,不管怎么說,這還是需要玩家實際上體驗過游戲,才能夠讓他們明白,《刺客信條:奧德賽》跟之前的《刺客信條》一樣,雖然玩法上變了,但其核心其內在依舊是《刺客信條》。

這就需要將玩家給先引進來了。

盡管游戲還沒有做,但這宣傳是必不能少的。

暫時不用透露出rpg的玩法,前期的宣傳重點暫時體現在游戲的畫面風景,還有各種各樣的大場面上。

尤其是游戲中的國戰元素,如同《騎馬與砍殺》一樣,以伯羅奔尼撒戰爭時期為背景的游戲中,玩家是能夠幫助其中一個陣營削弱對方的勢力,並且達成一定的條件後,就能夠進行一場15ov15o的決戰。

同時在游戲中也將給玩家呈現出海戰的玩法。

這些都是可以作為前期主要的宣傳點啊。</br></br>