第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!(1 / 2)

《刺客信條:奧德賽》中各個據點的敵人分部,都是經過星雲游戲關卡設計團隊認真考究過的。

各個npc的位置都會有一定的間隔,同時還會有遮擋視野的物體。

這樣做主要就是為了增強玩家的沉浸感,同時給予玩家一個暗殺了npc,但其他人卻沒有現的理由。

畢竟一般來說潛行刺殺類的游戲,為了保證游戲的完整度,經常會出現一種情況,兩個npc背對著玩家,然後玩家將其中一個npc暗殺掉了,另外一個還傻乎乎的一點沒現。

這就很不合常理了,通常也會被玩家所質疑。

但這卻是為了更好的照顧玩家體驗,實際上讓npc變得更加聰明難道做不到么?

當然不可能做不到,甚至就算是ai算法沒有那么高級,只需要加入一些特定的判定條件,同樣能夠讓玩家誤以為其ai很高的樣子。

但關鍵問題就是這樣做,絕對是能夠讓玩家罵娘的。

這才剛剛暗殺,人家就現了,這還怎么潛行?

太傻玩家感覺不夠真實,太『聰明』玩家又會喪失游戲的樂趣。

所以一般情況下,這一類的游戲都會專門去為玩家找到相應的借口。

例如玩家擁有科技的裝備,或者能力,又或者如同《最後生還者》里的感染者一樣,他們本身沒有視野只能夠聽聲辨位,再加上地圖中的玻璃碎片這些環境互動,都是給玩家的解答。

至於在《刺客信條:奧德賽》里面,楊晨跟其團隊做的方法就相當簡單了。

得益於其本身開放世界的玩法,大部分的據點面積都不小,這種情況下npc的位置距離自然也能夠分割開來,玩家可以選擇從某個位置潛入進去,並將據點里的敵人一個個想辦法暗殺掉。

當然除了暗殺外,游戲中還可以直接選擇戰士路線,當成《戰神》一樣一莽到底。

又或者像是玩《上古卷軸:天際》那樣走弓箭路線,遠距離將一個個敵人全部暗殺。

而隨著等級的提高,不同路線也能夠解鎖相應的特殊技能。

並且在游戲里面,玩家也能夠花費一些錢,重新將天賦點給重置,進行體驗其他的路線。

「雖然說被稱為斯巴達信條,但我這完美暗殺的節奏還是一點沒變啊!」

將被綁架的小女孩福柏解救出來,看著這個匪徒臨時據點中滿地的屍體,張揚不由得出了一聲感嘆。

果然,這就是屬於他的完美刺殺節奏。

只要沒有幸存者,那就是一次完美的刺殺。

可這也是沒有辦法的事情,誰讓這些npc非要現自己呢?

本來只是想暗殺一兩個必經之路的敵人,然後悄悄的將福柏給解救出來,但沒想到這npc的眼睛還挺好,一不小心就直接被對方看見了。

那就沒什么好說的了,為了保證這是一次完美的秘密行動,只能夠將所有的目擊證人全部干掉了。

成功救出福柏後,卡珊德拉來到薩彌市場,並找到了正在營業的杜里斯,而在隨後的對話中,她意外地得知了馬可斯購買葡萄園的資金來源,是從綽號『獨眼人』的地頭蛇那里借來的一大筆錢。

劇情任務還在繼續,不過這期間張揚也研究了一下游戲的玩法。

可以很明顯的感覺到跟之前的《刺客信條》是完全不一樣的玩法風格了。

就如同之前星雲游戲說的一樣,這是一款rpg游戲了,例如技能天賦書還有游戲中的等級跟裝備系統,還有npc頭頂上的血條以及攻擊的時候飄出的傷害數字,都在說明游戲里面數值是相當重要的。