第九百八十章 IP游戲(1 / 2)

游戲中作為玩家收服的寶可夢伙伴,不管是如皮卡丘、傑尼龜、胖丁這種原本寶可夢的角色,又或者是《怪物獵人》里面的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。

這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種ip向的游戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂斗》。

這種ip向的游戲,尤其是涉及到了多個ip的游戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角色可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。

這是這種ip向游戲必須解決的一個問題,盡管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。

同樣是一款明星大亂斗游戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。

旗下所開的《索尼全明星大亂斗》,可以說完全就是一個反面典型了,盡管是作為外包出去的項目。

但本身在游戲里面力求還原每一個原本的角色,這反而讓整個游戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的游戲里面直接拿出來的一樣。

這可以說是《索尼全明星大亂斗》失敗的一個主要原因了。

也正因為如此,包括後來出現的《jump大亂斗》等ip全明星向的游戲,也都是注重游戲中ip角色風格上的統一。

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完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了項目會議,手頭上暫時沒有項目的成員,基本上也都是全部到齊。

看著坐在位上的楊晨,聯系最近公司里面針對於雲游戲,還有ar那邊的資源傾斜,在場的眾人基本上心里面也都有一個數了。

唯一在他們心里還存在的疑惑,那就是該如何做好ar游戲。

畢竟在這之前市面上真的沒有什么爆款ar游戲作為參考。

類似《游戲王》的ar卡牌游戲?

眾人心里面猜測著,畢竟從玩法上面來看的話,這種卡牌類的游戲其實挺適合ar的。

但問題在於星雲游戲已經有一款卡牌游戲了,而且本身《游戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類游戲的頭名,這種情況下推出同類的游戲不是自己跟自己搶市場嗎?

沒有讓在場的眾人疑惑太久,很快楊晨就將關於新作的設計稿展現了出來。

《星雲游戲:go》

沒有使用夢境記憶中的pokémon go這一名稱,畢竟在這款游戲里面不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的ip角色加入其中。

所以楊晨也直接干脆的使用了《星雲游戲:go》作為游戲名,一款包含著星雲游戲旗下諸多ip的游戲。

直接引用公司的名稱:星雲游戲,這可以說是十分形象了,而go的話也是整個游戲的玩法概括,畢竟這游戲的精髓就是將現實與虛擬結合。

走出家門,這是一個很重要的元素。

而在看到這份設計稿的時候,眾人也驚住了。

倒不是因為獨特的ar玩法驚,玩法這方面眾人還沒有看,單純因為這將是一款涵蓋星雲游戲諸多ip的游戲而驚訝。