第九百七十七章雲游戲的可行(1 / 2)

「第七代移動通信技術即將大面積鋪開,各個城市的基站已經處於架設狀態了?」

星雲游戲內部,楊晨看著一份文件報告,立刻坐直了身子。

毫無疑問通信技術的升級,對於游戲產業來說也是有著直接的一個影響。

由國內的移動通信還有華威、以及國外的立信跟矮通等企業等研發的相應技術,目前已經開始進行大面積的普及了。

國內是如此,國外同樣也是如此。

實際上這也不單單是企業級的較量了,更是一場國家技術上的較量。

不過這就屬於神仙打架了,對於楊晨跟星雲游戲來說的話,其實並不是多么重要,因為這跟他們沒有什么關系。

但在最新的通信技術鋪開之後,對於他們的影響就是b較大的了。

例如游戲圈子里面一直在提的雲游戲概念。

所謂的雲游戲所得深入一點那就有點復雜了,用大部分玩家的理念來理解,那就是相當於通過看視頻的方法進行游戲。

但跟普通偏向於貶義詞的『雲玩家』不同,這個雲游戲玩家是真的能夠去c作去玩的。

實際上雲游戲也並不是什么新鮮的產物了,早在多年前就已經被提出來了,包括目前市場上面也有不少相應的雲游戲服務,但效果卻並不理想。

首先雲游戲的基本流程,那就是用戶連接到傳送服務器並選擇游戲,而在選擇完之後,傳送服務器就會將游戲信息發送給游戲服務器,在這里,玩家可以加載選擇的游戲。

然後,用戶便可以得到服務器的url,然後通過它連接到服務器來玩游戲。

但是這其中的問題就來了,因為並不是本地的數據載入讀取,而是通過服務器的傳輸,所以這中間就存在一個服務器與玩家間的交互結構。

玩家的輸入設備,如鍵盤、鼠標、手柄進行c作的時候,信號會發送讓服務器接收,然後在將數據流啟用,重新傳輸到玩家的界面。

這就導致了一個很嚴重的問題,對於網絡的要求極高,網差的話最直接的差異就是視覺t驗了。

別說什么8k跟4k分辨率了,普通的超清與高清可能都夠嗆。

其次就是畫面反應如輸入延遲了。

一般的fps游戲大多數采用的都是本地數據傳輸,這也讓fps的外掛非常容易制作。

這也是因為fps對於輸入跟畫面延遲有一個很高的要求,這一點同樣反應在顯示器上面。

但這種延遲對於大多數玩家是很難感受得到的。

可換成網絡也就是數據延遲,那大多數玩家都能夠清楚的感受到,哪怕游戲中運用了延遲補償的技術,盡可能讓玩家即便在高延遲下依舊能夠流暢游戲,而不是走一步倒退十步。

可真正玩起來的時候,還是能夠很清楚感受到差別。

例如《絕地求生》跟《戰地》里面正在拉大栓對狙,相互對s了一波,等你退回了掩t後面,然後你發現你si了。

這就是延遲的鍋了,絕大多數fps玩家碰到這種情況,基本上都會有一種拍h瓜的念頭。

而放在雲游戲上面,這延遲就會更高了。

盡管雲游戲的概念已經出現挺久了的,但真正有那個條件使用雲游戲進行游戲的玩家,其實還是屈指可數的。

但現在的話,新一代的通信技術升級,就如同vr平台一樣,對於大部分普通的玩家來說的話,也能夠使用的上了。

而對於星雲游戲他們這種游戲廠商來說的話,可以說也是至關重要的一件事情。

例如針對於游戲的特別優化,包括《模擬人生》還有即將開始移植到vr平台上的《gta》,實際上在開發的過程中,最讓楊晨感覺到困難的地方,並不是游戲內容還有畫面視覺表現這一塊的內容。

而是針對於游戲的優化這一塊,如何讓玩家主流的機器配置,能夠流暢的運營這些游戲,甚至有時候為了更流暢的游戲t驗,還需要進行畫面視覺效果上面的閹割。

可以說這才是星雲游戲團隊在這一塊遇到的最大麻煩,但是如果雲游戲可行的話,對於星雲游戲來說的話,這一點就要方便很多了。

「如果雲游戲普及開來的話,無論對於廠x s63 「第七代移動通信技術即將大面積鋪開,各個城市的基站已經處於架設狀態了?」

星雲游戲內部,楊晨看著一份文件報告,立刻坐直了身子。

毫無疑問通信技術的升級,對於游戲產業來說也是有著直接的一個影響。

由國內的移動通信還有華威、以及國外的立信跟矮通等企業等研發的相應技術,目前已經開始進行大面積的普及了。

國內是如此,國外同樣也是如此。

實際上這也不單單是企業級的較量了,更是一場國家技術上的較量。

不過這就屬於神仙打架了,對於楊晨跟星雲游戲來說的話,其實並不是多么重要,因為這跟他們沒有什么關系。

但在最新的通信技術鋪開之後,對於他們的影響就是b較大的了。

例如游戲圈子里面一直在提的雲游戲概念。

所謂的雲游戲所得深入一點那就有點復雜了,用大部分玩家的理念來理解,那就是相當於通過看視頻的方法進行游戲。

但跟普通偏向於貶義詞的『雲玩家』不同,這個雲游戲玩家是真的能夠去c作去玩的。

實際上雲游戲也並不是什么新鮮的產物了,早在多年前就已經被提出來了,包括目前市場上面也有不少相應的雲游戲服務,但效果卻並不理想。

首先雲游戲的基本流程,那就是用戶連接到傳送服務器並選擇游戲,而在選擇完之後,傳送服務器就會將游戲信息發送給游戲服務器,在這里,玩家可以加載選擇的游戲。

然後,用戶便可以得到服務器的url,然後通過它連接到服務器來玩游戲。

但是這其中的問題就來了,因為並不是本地的數據載入讀取,而是通過服務器的傳輸,所以這中間就存在一個服務器與玩家間的交互結構。

玩家的輸入設備,如鍵盤、鼠標、手柄進行c作的時候,信號會發送讓服務器接收,然後在將數據流啟用,重新傳輸到玩家的界面。

這就導致了一個很嚴重的問題,對於網絡的要求極高,網差的話最直接的差異就是視覺t驗了。

別說什么8k跟4k分辨率了,普通的超清與高清可能都夠嗆。

其次就是畫面反應如輸入延遲了。

一般的fps游戲大多數采用的都是本地數據傳輸,這也讓fps的外掛非常容易制作。

這也是因為fps對於輸入跟畫面延遲有一個很高的要求,這一點同樣反應在顯示器上面。

但這種延遲對於大多數玩家是很難感受得到的。

可換成網絡也就是數據延遲,那大多數玩家都能夠清楚的感受到,哪怕游戲中運用了延遲補償的技術,盡可能讓玩家即便在高延遲下依舊能夠流暢游戲,而不是走一步倒退十步。

可真正玩起來的時候,還是能夠很清楚感受到差別。

例如《絕地求生》跟《戰地》里面正在拉大栓對狙,相互對s了一波,等你退回了掩t後面,然後你發現你si了。

這就是延遲的鍋了,絕大多數fps玩家碰到這種情況,基本上都會有一種拍h瓜的念頭。

而放在雲游戲上面,這延遲就會更高了。

盡管雲游戲的概念已經出現挺久了的,但真正有那個條件使用雲游戲進行游戲的玩家,其實還是屈指可數的。

但現在的話,新一代的通信技術升級,就如同vr平台一樣,對於大部分普通的玩家來說的話,也能夠使用的上了。

而對於星雲游戲他們這種游戲廠商來說的話,可以說也是至關重要的一件事情。