第九百八十章i游戲(1 / 2)

游戲中作為玩家收服的寶可夢伙伴,不管是如皮卡丘、傑尼gui、胖丁這種原本寶可夢的角se,又或者是《怪物獵人》里面的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。

這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種ip向的游戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂斗》。

這種ip向的游戲,尤其是涉及到了多個ip的游戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角se可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。

這是這種ip向游戲必須解決的一個問題,盡管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。

同樣是一款明星大亂斗游戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。

旗下所開發的《索尼全明星大亂斗》,可以說完全就是一個反面典型了,盡管是作為外包出去的項目。

但本身在游戲里面力求還原每一個原本的角se,這反而讓整個游戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的游戲里面直接拿出來的一樣。

這可以說是《索尼全明星大亂斗》失敗的一個主要原因了。

也正因為如此,包括後來出現的《jump大亂斗》等ip全明星向的游戲,也都是注重游戲中ip角se風格上的統一。

……………………

完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了項目會議,手頭上暫時沒有項目的成員,基本上也都是全部到齊。

看著坐在首位上的楊晨,聯系最近公司里面針對於雲游戲,還有ar那邊的資源傾斜,在場的眾人基本上心里面也都有一個數了。

唯一在他們心里還存在的疑惑,那就是該如何做好ar游戲。

畢竟在這之前市面上真的沒有什么爆款ar游戲作為參考。

類似《游戲王》的ar卡牌游戲?

眾人心里面猜測著,畢竟從玩法上面來看的話,這種卡牌類的游戲其實挺適合ar的。

但問題在於星雲游戲已經有一款卡牌游戲了,而且本身《游戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類游戲的頭名,這種情況下推出同類的游戲不是自己跟自己搶市場嗎?

沒有讓在場的眾人疑惑太久,很快楊晨就將關於新作的設計稿展現了出來。

《星雲游戲:go》

沒有使用夢境記憶中的pokémon go這一名稱,畢竟在這款游戲里面不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的ip角se加入其中。

所以楊晨也直接g脆的使用了《星雲游戲:go》作為游戲名,一款包含著星雲游戲旗下諸多ip的游戲。

直接引用公司的名稱:星雲游戲,這可以說是十分形象了,而go的話也是整個游戲的玩法概括,畢竟這游戲的jing髓就是將現實與虛擬結合。

走出家門,這是一個很重要的元素。

而在看到這份設計稿的時候,眾人也驚住了。

倒不是因為獨特的ar玩法驚,玩法這方面眾人還沒有看,單純因為這將是一款涵蓋星雲游戲諸多ip的游戲而驚訝。

關於星雲游戲的ip,其實也算是業界的一個梗了。

如果是其他游戲廠商的話,擁有這么多的ip,基本上是續作出不停。

但星雲游戲除了《生化危機》還有最近剛剛上線的《刺客信條:奧德賽》還有當初將《戰神》分成不同的版本進行出售,幾乎就沒有什么續作了。

而ip的開發基本上也是屬於自家各個產品的聯動,例如《英雄聯盟》中的皮膚這些,剩余的ip開發也就是出個手辦、ga0個漫畫、動漫這種。

但現在這款跟公司同名的游戲,竟然要囊括星雲游戲諸多大作的ip角se?

這不由得讓在場的眾人既感到興奮,又感到一陣壓力。

短暫的激動過後,眾人重新將目光聚焦在游戲設定這一塊。

畢竟ip很重要,但游戲的重點還是玩法。

而等到眾人看完《星雲游戲:go》的設計理念後,都是愣了一下。

「游戲中的地圖,跟現實地圖掛鉤?這個好像有點意思啊!」

「寵物養成對戰的玩法么?」

x s63 游戲中作為玩家收服的寶可夢伙伴,不管是如皮卡丘、傑尼gui、胖丁這種原本寶可夢的角se,又或者是《怪物獵人》里面的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。

這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種ip向的游戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂斗》。

這種ip向的游戲,尤其是涉及到了多個ip的游戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角se可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。

這是這種ip向游戲必須解決的一個問題,盡管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。

同樣是一款明星大亂斗游戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。

旗下所開發的《索尼全明星大亂斗》,可以說完全就是一個反面典型了,盡管是作為外包出去的項目。

但本身在游戲里面力求還原每一個原本的角se,這反而讓整個游戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的游戲里面直接拿出來的一樣。

這可以說是《索尼全明星大亂斗》失敗的一個主要原因了。

也正因為如此,包括後來出現的《jump大亂斗》等ip全明星向的游戲,也都是注重游戲中ip角se風格上的統一。

……………………

完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了項目會議,手頭上暫時沒有項目的成員,基本上也都是全部到齊。

看著坐在首位上的楊晨,聯系最近公司里面針對於雲游戲,還有ar那邊的資源傾斜,在場的眾人基本上心里面也都有一個數了。

唯一在他們心里還存在的疑惑,那就是該如何做好ar游戲。

畢竟在這之前市面上真的沒有什么爆款ar游戲作為參考。

類似《游戲王》的ar卡牌游戲?

眾人心里面猜測著,畢竟從玩法上面來看的話,這種卡牌類的游戲其實挺適合ar的。

但問題在於星雲游戲已經有一款卡牌游戲了,而且本身《游戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類游戲的頭名,這種情況下推出同類的游戲不是自己跟自己搶市場嗎?

沒有讓在場的眾人疑惑太久,很快楊晨就將關於新作的設計稿展現了出來。

《星雲游戲:go》

沒有使用夢境記憶中的pokémon go這一名稱,畢竟在這款游戲里面不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的ip角se加入其中。

所以楊晨也直接g脆的使用了《星雲游戲:go》作為游戲名,一款包含著星雲游戲旗下諸多ip的游戲。

直接引用公司的名稱:星雲游戲,這可以說是十分形象了,而go的話也是整個游戲的玩法概括,畢竟這游戲的jing髓就是將現實與虛擬結合。

走出家門,這是一個很重要的元素。

而在看到這份設計稿的時候,眾人也驚住了。

倒不是因為獨特的ar玩法驚,玩法這方面眾人還沒有看,單純因為這將是一款涵蓋星雲游戲諸多ip的游戲而驚訝。

關於星雲游戲的ip,其實也算是業界的一個梗了。