第九百九十六章 熟悉的聲音,扎心的內容(1 / 2)

關於世界boss的活動,造成的影響算是相當的大了。

尤其是之前的游戲新聞熱度還沒有過去。

不僅僅是在游戲圈子里面,甚至包括其他的圈子,都是在紛紛報導了《星雲游戲:go》這一款游戲。

如果說玩法的話,其實這也並不算什么開創式的玩法,就是大家一起打boss。

甚至因為玩法太過於單一,除了一些手游跟頁游還在使用這種模式的玩法,一些pc平台上的多人游戲,都已經舍棄了,最不濟也要換一層其他的皮,而不僅僅只是這樣的一個集體打boss的活動。

但作為一款ar游戲而言,盡管玩法模式上是一樣的,但帶給玩家的體驗卻是一種從未有過的嶄新體驗。

按照各個區域進行劃分,細分到不同的城市,不同的據點,都會有《星雲游戲:go》的玩家。

這種現實與虛擬結合的活動方式,讓玩家比起游戲里面反而更具有沉浸感跟代入感。

例如這種集體打boss的玩法,又或者城戰攻城的玩法,看起來是多人活動。

但實際上玩的還是社交的模式,包括傳統的arpg網游,或者說除了一些競技類的游戲,只要涉及到了多人玩法的游戲,基本上都涵蓋了社交屬性,只不過有的沒在社交元素上側重太多。

而《星雲游戲:go》則就是屬於一款社交屬性偏重的游戲。

這種線下模式十幾個,數十個玩家聚在一起打boss的體驗,可以說比起普通網游里面上百個人同屏打boss反而更能夠帶給玩家榮耀與沉浸感。

當然也不是沒有缺點,線上游戲的話,活動玩家少可以進行合服,甚至是刷機器人來假裝很熱鬧的樣子。

而這一類的ar游戲則是不行。

想象看除了那種世界boss活動來了,沒有辦法前往據點,只能夠選擇在家或者其他地方混一混這個活動。

普通的玩家滿懷期待跟興奮的來到了據點,一個玩家都看不見,或者只能夠看見兩三個玩家。

那就絕對是反效果了。

所以楊晨跟其團隊,進行對這一次世界boss活動差不多也是進行了很多准備。

例如據點的設計分布,基本上都是精心挑選的,盡可能的讓大多數的玩家都聚集到一起。

而這造成的結果,那就是伴隨著世界boss的活動,一些公園還有商業廣場上面,幾十上百個玩家全部聚到了一起。

一些大城市,例如京城、尚海還有曼哈頓、京都這些地方標志性的商業廣場,如時代廣場更是聚集了成千上萬的玩家,密密麻麻的一群人帶著ar眼鏡,然後派出自己的寶可夢跟體型龐大的世界boss進行對抗。

這人山人海的場景,以及增強現實技術下那幾乎以假亂真的特效,可以說讓無數玩家震撼。

一些原本看熱鬧,不知道這款游戲的路人,也是被這情況給震撼到了。

盡管不一定會購買ar眼鏡來玩游戲,但瀏覽點擊的流量這可就是熱度啊!

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不過對於網上的這些熱度內容,跟之前在網上湊熱鬧不同,這個時間段的《星雲游戲:go》玩家可沒有那么多閑著的時間。

有那個時間在網上水帖子,看營銷號的標題黨新聞,直接帶上ar眼鏡出去逛一圈捕捉稀有寶可夢,那難道不香嗎?

要知道在36小時內稀有寶可夢的出現幾率可是會變高啊。

而且官方給的理由還挺充分,那就是擊敗了世界boss後,對方的能量逸散出去對於寶可夢有很大的吸引力,很多平常躲藏起來的寶可夢會在這個時候出現,甚至還可能出現進階的稀有寶可夢。